プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックなっつ cvtog1232017/08/25 21:16:44質問ファミコンみたいなA,Bボタン作りたいです。AボタンとBボタンは数えれるようになりました。 しかしながら僕のしたいことはAボタンで入力してA=A+1で数えてBボタンでキャンセルしたいのです。一手戻りたいのです。ボタンがひとつなら簡単かな。と思ったら全然できません。戻りの変数がひとつ以上になって分かりません。お願いします。2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレsay sayer.exe2017/8/25 21:22#aを押したらaが+1されて #bを押したらaが-1されるパターン?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿なっつ cvtog1232017/8/25 21:35ありがとうございます。でもはじめにBボタンを押すとマイナスー1になってしまいます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/8/25 21:43ヒント: @MAIN VSYNC : B=BUTTON(2) ON FLG GOSUB @SUB0,@SUB1,@SUB2 GOTO @MAIN ’------- @SUB0 : IF B==#A THEN FLG=1 RETURN @SUB1 : IF B==#A THEN FLG=2 IF B==#B THEN FLG=0 RETURN @SUB2(以下略 各サブルーチン毎に処理を決めておく ことで「決定/戻る」の流れが 割りと作りすいと思う。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2017/8/25 21:46↑ミバの文字数の関係で 変に詰めちゃったから、読めない場合は 実際に打ってみて解読してみるといい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿なっつ cvtog1232017/8/25 21:48最初からBボタン押すと0にしたいです。Xボタン64、Yボタン128、戻りたいです。びーボタンひとつでなかったことにしたいです。スーパーファミコンのボタンにしたいですが書き方がわからないです。もし良かったらヒントください。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿なっつ cvtog1232017/8/25 21:51だにえるさん、ありがとうございます。やってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:57に取得