プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックはやっち hayato00082017/08/04 08:57:21質問マリオがブレーキをかける動作ブレーキをかける動作の仕方を教えて下さい。 この場合のSPCHRを出すタイミングが分からないので教えて頂ければ幸いです。4そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02017/8/4 9:14ブレーキのアニメにするタイミングは「方向キーが進行方向と逆に入れられてるとき」で良いと思います( ´ u ` ) 左ボタンを推してるけど、まだ右向きの慣性が残ってるとき、とかですー。 慣性で動く方法はちょっと前のトピックにわかりやすい回答があるので、そちらを参照してください(・u・)6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/8/4 9:40 ^v^v^v^v^v^v^v^ < 米 > v人v人v人v人v人v人v0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿はやっち hayato00082017/8/4 11:58スーさん回答ありがとうございます。 ところで、プログラム的にはどのようになりますか?例があると助かります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿スー thanks_0u02017/8/4 19:24プログラム的には、 IF VX<0&&B0 AND 8THEN SPCHR 100 IF VX>0&&B0 AND 4THEN SPCHR 101 みたいな感じです!( ´ ω ` ) もしマリオが左に移動してて且つ右ボタンを押してたら右向きのブレーキコマを表示、みたいな感じの意味です。 アニメ表示は色々バグが起きやすい部分なので、他のアニメと上手く条件を分けてみてください。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿はやっち hayato00082017/8/4 20:18ありがとうございます! 教えていただいたとおりに試してみますね♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿はやっち hayato00082017/8/8 8:31もう1つ質問があるのですが、マリオをタッチしている間だけマリオにアニメーションをさせるにはどんなプログラムを書けば良いのでしょうか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿スー thanks_0u02017/8/8 8:56もしタッチした瞬間に当たっているのがマリオだったらマリオのアニメを開始、もしマリオのアニメが動いていてタッチが離されたらマリオのアニメを停止、みたいなプログラムを書けば良いと思いますー(・u・) マリオをSPで管理してるなら、タッチ座標と時間を取得するのにTOUCH、マリオと当たっているかを調べるのにSPHITRC、マリオのアニメが動いているかどうかを調べるのにSPCHK、マリオのアニメーションのセットにSPANIM、アニメ再生と停止はSPSTART,SPSTOP、を使います。 タッチした瞬間、はタッチ時間が1のとき、と同じです。 タッチが離された瞬間は、1フレーム前のタッチ時間を別の変数に保存しておけば判定できます。1フレーム前にタッチ時間があって、今のタッチ時間が0のとき、です。 頑張ってください( ´ ω ` )2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿はやっち hayato00082017/8/17 13:37ありがとうございました! あまり挙動が安定しませんが、自分で解決してみます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:12に取得