プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ハヤデビチャンネル! SH-7282017/07/01 08:09:42キー[BEC3E33E]これはまだゲームという要素はあまりありませんがこれから追加していきます!形はだいぶ出来てきてるので一応公開しまーす! 【ここから本題】 そのこれから追加する要素で分からないのがあるので教えてほしいです!分からないのは以下の通りです ・プレイヤーのキャラにどんどん近寄ってく(迫ってく)敵を表示?させるには これを教えてくれるとありがたいです!(^∀^)フォローします!4そうだね 34返信プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 9:18key:【KJN4K3QJ】file:「CHASE」 スライドパッドで苺のスプライトを動かすとみかんのスプライトがついてきます。 追いかけはユーザ定義命令「SPCHASE」で実行しています。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 9:19あ、フォローは不要ですよ0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/1 10:25あ、ありがとうございます!早速やってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/1 19:02遅くなってすいませーん!もうひとつの作品の仕上げをやってたので…まあ、とりあえず…このようにスプライト番号を自分のに変えて移したんですけど、やっぱこれじゃダメっすよね?それと移す場所ってここら辺で良いんですか?(分かんなくて何となくやってみた)その、…このプログラムのことをもっと詳しく言ってくれるありがたいです!それとこのプログラムの必要な部分も教えて下さい!1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 19:05すみません、 少しお待ちいたただけますかね? 明日になるかもしれませんが0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/1 19:45あ、はい!お待ちしてます!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 20:49defについて defは、命令をまとめる役割を果たします。 例えば、 def multiply a,b out a a=a*b end とすれば、変数aにa,bの積が代入されます。 def multiply(a,b) return a*b end と書くことも可能です。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 20:52また、 def spreset spno spofs spno,0,0 endとすれば、指定管理番号のスプライトオフセットが(x,y)=(0,0)となり、左上に移動します。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/1 20:56ふむ…うーん、難い…バカな俺にも分かるように簡単に言えたらありがたいです…ナンドモスイマセン1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 21:00def 命令名 引数,引数2,引数3,… のように書くことができ、これをユーザ定義関数と言います。 プログラムを見て、repeat~untilのメインループは分かると思います。 スライドパッドで0番のspが動きまくります。 その次、下の方で定義した命令が登場しています。 spchase 0,1 と書かれていますね。 下のdef構文を見てみましょう。 最初のvarは変数の名前を被らせないようにするための物なので、そこそこ大きなプログラムでは使いますが、ミニゲーム等は使わなくてもなんなく作れます。 ここでatan()関数、sin()関数、cos()関数が出てくるのですが、三角関数の事はご存じでしょうか? コメントいただき次第コメントします0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/1 21:03うーん、が…頑張ってやってみます!1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/1 21:04いいや、 プログラム、こんな惨めなバカでもショボプログラムなら書けますよ。 命令を覚えない限りは何も作れないのでまずはミニゲーム等作って命令を打ちまくりましょう。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/1 21:34なんとなくこめのこ。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/1 21:40こういちさん、いらっしゃーい!wまあ、それは置いといて、今日のコメントできる回数がこのコメして2になるので今日はもう報告などが出来ないし、明日は家族と鎌倉に行くので明日の午後5時辺りまでコメントできない恐れがあるのでそこに関してはご了承下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/2 22:12↑個人情報ダダ漏れな件について1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 8:18遅くなって本当にすいませーん…(>_<")状況についてはお知らせトピを見れば分かると思うんすけど、台風や梅雨の影響で体調が悪かったので…で、今日久々にやってみて、難しかったけど一応100から109のとこまで無事実行できて、111から117が実行出来なっかた…つーかエラーが出たので多分111から117に原因があります!どこかおかしいところがあったらご指摘お願いします!コメント待ってまーす!本当にすいません…0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/7/8 9:11エラーの名前を教えてくれませんか?1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/8 9:16おそらく 関数SPCHASEを使っているところの 引数が不正なのでは。 111〜117行目では エラーはないように見えます1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 9:27その関数をどう直せばよろしいでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 9:29ちなみにそのエラーはこちらの画像の通りです…0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿こういち driton2017/7/8 9:43そのエラーは命令が2重定義されているという意味です。 DEF SPCHASE で検索すると2ヶ所ヒットするはずなので、要らない(内容が同じ)のであればもう片方を消せば良いと思います。必要なら名前を変えるとかでとりあえずエラーは出なくなると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 9:53エラーがなくなってなんとか実行できました!けど、敵がついてくるどころか敵が出てこないです…( -_-")えーと、どうすればいいの?いまいち理解できん…バカデスイマセン…0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/8 12:22どっちの関数消したんすか一体… 公開キーください公開キー0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/8 12:22あ、キーあった すいません0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 12:33あ、多分そのキーは古いと思うので新しいキー作ってきまーす!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 12:35こちらが新しいキーです!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿こういち driton2017/7/8 19:00まず100~117行目、137~148行目は要りません。消すことをおすすめします。 次に 55行目にSPSET 60行目にSPCHASE を入れると動くはずです。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/8 19:36あ、教えてくれてありがとうございます!教えてくれたのですぐに俺もやりたいけど、すいませんがこれから出かけるので…(個人情報になるから言えないです)まあ、それで行ってくるんですけど帰りが遅くなるので…あのー…明日やります…( ´_`")(泣)オシエテクレタノニスイマセン0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/8 20:25・出かける ・遅くなる まだ個人情報バレてる件について1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/8 20:25普通に 「ちょっとムリなんで」 で大丈夫ですよー1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/9 10:14こういちさん»やってみて、100~117と137~148ちゃんと消せました。けど、55と60に入れるやつをやったらキャラ(プレイヤー)動かず、はじっこにいます!あと、55に入れるやつはプレイヤーのですか?それとも敵のですか?それに、60に入れるやつは本当に"SPCHASE"だけでよろしいのですか?これらを教えてくれるとありがたいです!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/9 10:15あ、画像忘れてました!すいません画像はこの通りです!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿ネタバレこういち driton2017/7/9 10:1855行目は敵ですね。 SPSET 1,1433 60行目は SPCHASE 0,1 です。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/9 10:29で…出来た…!(°д°")皆さん、ありがとうございます!ここから辺り判定やランダム出現やステージ制など手を加えていきます!本当にありがとうございました!では、また何かあったらよろしく!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:33:27に取得