プレイ日記
【マミモン】#124 MAP$でGOSUBシステムができてた。で、MAP$がもう使ってあるのでMAP2$にしてみたんだけどこれでいいの?(ちなみにこれは出来てない、BG判定(階段と同じやり方)はつけた)
10そうだね
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つばさ☆ nsm2116
MAP2$ってどんな役割?
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
改造しました。階段の近くは無理だったけどね。アニメーションでななめに移動するとおかしなことにw あとキャラクター判定がながくなりそうなのでDATAにしました。@IFDT先を見てくれ。これだけ。公開キーは画像の一番上です。
2そうだね
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γ† kmyt373
んー、やっぱりWINDOWS命令は後ろの白だけじゃなくて枠もついでに表示したほうがいいと思いますけど…
3そうだね
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γ† kmyt373
(空気読まなかったのですみません) ちなみに↑の実行画面はこんな感じです。
2そうだね
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それはウィンドウを初めて出す事になった時に思ったけどやり方がわからなかったのでそのままだったんです ありがとうございますー
2そうだね
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γ† kmyt373
あと看板のスプライトが反応しない理由が解りました。SPCOLが無かったのが原因です。あと、692行目の@SYUJINKOの後ろにUを追加してやってください。
2そうだね
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あっ!SPCOL! 忘れてたあぁぁ!!
1そうだね
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もしかして公開終了しちゃった?
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
共感してくれたからDLしてくれたのかと……すみません。 あと自分の方でSPCOL付けましたよ2
1そうだね
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存在するスプライト全てにSPCOLつけてくれるプログラムって作れるのよね。 FOR I=0 TO 511(または255)  IF SPUSED(I) THEN SPCOL I NEXT XSCREENの設定に合わせ上限数を選んでね。
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γ† kmyt373
もしくはこのように拡張型SPSETを作ってもいいと思います。
0そうだね
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