プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rwi RWIIUG01292015/09/09 19:53:30【公開キー:23CQW3HJ】 (プログラム名:FREEBGM_RWI) 著作権フリーな自作BGM集、ちょっと中途半端なVer8.5です。 新たに『Lunar Saviors』に使用した楽曲、没曲、+αの16曲を追加しました。全86曲。 また、「プチコンでどうやって曲を作るの?」という質問が最近多いなと感じたため、コメント欄にて「自分はこんな感じで曲を作ってるよ」というご紹介をしようと思います。 「自分流」な事柄も多いかと思いますが、何かしらの参考になれば幸いです。33そうだね 28返信プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/9/9 20:05Lunar Saviors 時々息抜きに遊んでいます。 ボスの曲いいですね。 どこのルートをいけばいいのかとか考えたりするところが面白いです。 あと、キャラが結構良いヒントを言ってくれてるので 助かりますね。 正直シューティングゲーム苦手なんですが、色々分かりやすく私でも遊べます3そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:10プチコンで音楽を作るためには、「MML」という表記方法で、音の高さ、大きさ、長さなどを指定していきます。 MMLに関する基本的な知識は、「MML」と打ち込んで、下画面のヘルプボタン[?] をタッチすることで、MMLリファレンスを参照することができますので、そちらをご確認ください。 とにかく、何か分からないことがあったら、すぐにリファレンスを見る!そしてアレコレと試す!エラーが出まくっても挫けない! ……私の場合は、これでMMLの基本知識を覚えていきました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:18なお、今回公開したプログラムのリスト中にも、MMLに関する参考情報を記載していますので、興味のある方はこちらもご確認ください。 また、プチコン初心者の方は、とにかく「BGM」と打ち込んでみて、出てきた命令候補のヘルプを片っ端から確認してみてください。 これでプチコンコミュニティにあふれるBGM関連の多くの質問は、自己解決できるはずです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:26MMLに関する基本知識の紹介は以上です。 以下、本題の「自分流」の部分をご紹介! 無計画に、ひたすら思いついたことをコメントしていく形になりますので、統一性のない話題が続いてしまうかもしれません。ご了承ください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:30*フォント MMLを打ち込んでいると、ぐちゃぐちゃ見辛くなってたまらない! というわけで私の場合は、MMLを制作する際にはまず、自作のフォントを読み込んでから作業をしています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:32このフォントを適用すると、見辛かったDATA文も……0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:36この通り。 色分けされ、視認性がアップします。 そして同時に、制作モチベーションもアップ。この効果が大きいです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:40フォント一覧はこちら。 フォントの制作には、ほしけん さん作成の「プチフォントエディタ」を使用しています。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:43なお、このMMLフォントは、デフォルトのテキストカラー配色の下での使用を想定しています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 20:55このフォントを適用したい場合は、 まず、今回公開したプログラム内にある 「@FONTINIT」 で始まる部分から、フォントデータの終わりを示す 「DATA -1」 の部分までを、一気にコピペしてください。 次に、プログラムの始まりに「GOSUB @FONTINIT」と指定してください。 最後にプログラムをRUNさせれば、フォントの適用完了です! ね、簡単でしょう?1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:01なお、このフォントは、MMLの制作以外には適していません。ご了承ください。 必要に応じてフォントをいじったりなどもOKですので、ご自由にお使いください。 フォントに関しての投稿は、これで以上です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:10*打ち込みに関するアレコレ 私の場合は見やすさのために、場合に応じ「1小節ごと」「2小節ごと」「4小節ごとなど」で適時、空白を挟んだり、改行を行っています。 メロディーの場合には、これにはよらず、 「C8D8E8A2 E8D8C8G2」 「E16D16C8 D4 E16C16D4.」 というように、あとから見ても、「この部分はどんなメロディか?」がパット見ても分かりやすいように、空白を挟むなどしています。2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:16*アレコレ2 私の場合、MMLならではの機能「マクロ定義」を積極的に使用しています。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:20その一例として、 曲のパートごとを「マクロ定義」として、いくつかのパーツに分けています。こうすることによって……2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:23同じメロディーの音を重ねたり……1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:26面倒な「曲の途中からの再生確認」が容易になったり。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:28また、ドラムの音色を「マクロ定義」として登録しておき……1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:34このように、ドラムの打ち込みを直感的、視覚的に行えるように。 このドラム打ち込み方式は、今回投稿したBGMの分から、実際に使用し始めました。まだまだ試行錯誤の最中ですが、参考になれば幸いです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:39*アレコレ3 頻繁に打ち込むことになる文字列は、KEY1~5に登録! ワンタッチで登録した内容を打ち込めるため、作業効率アップです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:42同様に、MMLの作成テンプレートも用意しています。これもまた、作業効率大幅アップです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:50*作曲 私の場合、山勘で適当に「GBEDGDCA~~~」と打ち込んで、いい感じになるまで試してみたり。実際にキーボード(鍵盤)を叩いて、音の確認をしながら曲を作ったり。 ……といった方法で曲を作ることは、今はあまりありません。 現在は、基本的には自作のツールを用いて作曲を行っています。 まず、このツールで音色設定を行って……2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 21:53あとは、ご機嫌に「バンブラ」感覚で演奏を行います。 すると……1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 22:01STARTボタンなどでツールプログラム中断した場合でも、自動的に「音色」「演奏メロディ」がKEYに格納されています。 そのため、あとはKEYをワンタッチでPON!と、それぞれのデータを一気に記入することができます。3そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 22:08このツールは、空いたプログラムスロットを活用して、擬似的なオートセーブを行っています。 そのため、いちど設定した音色データ等は、STARTボタン等で中断し、またツールを起動した際でも、そのまま設定が生きています。 つまり、 「ツール起動」 「音色設定」 「演奏打ち込み」 「演奏データ等を、プログラムに張り付け」 このループの繰り返しで、普段は作曲を行っています。2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 22:16ちなみに、「音色データのセーブ、ロード」も可能ですので、一度プチコンを終了した後でもまた、設定した音色データを再び甦らせることも出来ます。 また、使いどころは限られますが、動作が重くなるため、デフォルト設定ではoffになっているものの、「演奏履歴」の読み込みも可能だったりします。2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 22:24このツールの公開キーは、私のプロフィールページに記載していますので、そちらからDLをどうそ。 ......「作曲」というよりは、「自作ツールの使い方説明」になってしまった気がします(笑) このツールの制作には150時間以上をかけましたが、このツールのおかげで、おそらく150時間以上は効率化を図ることができました。元は取った! 自分で言うのもなんですが、とても便利なツールですので、作曲にお困りの方は、ぜひご活用ください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 22:30おっと、言い忘れていましたが、「演奏履歴」をKEYへと登録できる、文字の最大数は「128文字」です。128文字を超えた分は、文字が削られてしまうので、ご注意ください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿Rwi RWIIUG01292015/9/9 22:36一日の投稿上限が近いため、これにて作曲に関するご紹介は以上とします。 急ぎ足での説明になってしまったため、色々と意味が分かりにくくなってしまった箇所もあるかと思います。申し訳ありません。 拙い説明でしたが、この投稿がどなたかの助けになれれば幸いです。 では、最後まで閲覧頂き、ありがとうございました!4そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:00に取得