プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ヒッグス red-sky-code2015/02/14 20:14:04質問C#でいうエラートラップ try catch的なものは、ないですか?3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りゅうまご ryumago2015/2/14 20:30今のところ自分の知る限りにおいては無いですね あったらデバッグ等にも使えて便利なんですがね 1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コータ[quota] W.D.WE2015/2/14 20:30昔のBASICでは、ON ERROR GOTOでエラーを検出出来るものがありましたが、プチコンには無いようです。私が知らないだけかもしれませんが…1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ヒッグス red-sky-code2015/2/14 21:06自分でも調べたつもりですが やっぱりないんですね。 ON ERROR GOTO懐かしいですね1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿けい kei0baisoku2015/2/14 23:33無さそうですね……… はじめにKEYのどれかに ERR_FLG=1:CONT(リターン) とか入れておいてエラーが出たら押したら近いこと出来なかなーとか思いましたが、あまり実用性は無さそうです………(´ω`)1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ヒッグス red-sky-code2015/2/15 0:45けいさんありがとうございます。 エラートラップってバグ増やすだけかもしれませんね 命令文で座標値などと値超えてもいいように出来ればとは思ったんですがw 面倒くさがってしまいました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿けい kei0baisoku2015/2/15 1:02>ヒッグスさん なるほどw(^O^) あまりにめんどいようなら自分で命令をラッピングして、おかしい値は吸収してやると楽になるかもしれませんね。 ただ、本当に全部無視していいかよく吟味しないと、確かにバグを無駄に延命させそうで怖いですね(^^;1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレきのっこ citronsoda2015/3/3 20:250割の例外だけなんとかして欲しいですねー。毎回割り算周りのコードが増えたりするプログラムも有るわけでして。。ヒッグスさんがおっしゃるようにsafedivとか作るのもどうかとおもいますし。といいつつ、いつものスマイルさんのお家芸なので、なんとかするしかないんですよね(しみじみ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:34:19に取得