プレイ日記
まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
20そうだね
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タイトル画面、英語のみロゴがバイリンガルにしてたのですが 日本語版もそうしようかなと思います。 そのほうが見栄え良いし。 先ずは合間時間作業から。 OPTION STRICTをつけてのDIM追加作業、引き続きやっています。 LIBRARYファイルには作業完了したので SEARCHファイル(探索用のDEFを格納しているプログラム)へ作業を行っています。
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本編開発の方は、敵の実装をやっています。 ドラゴンメイドを実装しました。
2そうだね
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下画面。
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ホウキをナギナタのようにふって攻撃してきます!
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倒れたらこんな感じ
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戦闘画面中にキャラの下に表示される魔法球ですが 仕様を変更しました。 MPが一杯残っているときは青色 無いときは赤色になります。
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青から赤のグラデーションで、残量で徐々にかわっていくので中間だとメリルのところみたいな色になります。 純粋な青や赤ではないです。 (色味は見やすくなるよう調整入れたつもりです)
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今週はこんなところかな? 引き続き開発がんばりますねー。 それでは又来週報告します!
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nobu divine-creator
グラデーション!そんなに細かく変化するんですか?!凄い! 青→黄→赤という信号的な三段階変化でも充分な気がしますけど、最近のRPGだと細かくしないとダメなんですかね?(それだけ、ユーザーの評価が厳しくなっている??)
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nobu divine-creator
あと、magicstoryはmagic storyのようが良い気がしますけど、くっついていてもOKなんですかね?(L.さんが大丈夫と判断されれば、問題ないでしょうけど…。)
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********** itd12d
magicstoryは固有名詞(1単語)だと思われるので大丈夫ではないでしょうか
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たしかに。 気がついていませんでした。 magicstoryという表現もそれはそれで面白いですが スペース入れました。 グラデーションはSPCOLORでやってるので 実質32階調(32段階)になるのかな。
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あの… ひょっとして メイドさんは ダニさんに 仕えてらっしゃるのかしら? ドラゴンの血を吸う いわば共生の関係に あるのよね。 ダニネタばかりで さーせん。 金券当たったわ。(100円!)
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nobu divine-creator
32段階?!人間の目で識別できるのでしょうか?(人によっては可能なのか…。女性は男性より色の識別ができるそうですけど…。) ドラゴンはファンタジー世界の最強種族ですからね…。 ダニに仕えてはいないでしょう…。 ドラゴンをメイドにできるのは、やっぱりドラゴン?or魔王クラスの魔物くらい?
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金券使ったわ。(100円!)
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ラスボスって もう出てきてるのかしら? ダンジョンの四隅にある スイッチを切って バリアを破壊しておかないと ダメージが通らないのよね。 凶悪。(やらないでください)
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めぐりさんが結構日常コメント多くて笑えるw そういえば結局スムージー買いに言ってないよ・・。 nobuさん まじっくすと~り~はファジーパラメーターというシステムを導入してます。 数値化されて、状況がわかるのではなく 現実みたいに、「ざっくり状況が分かる」という考え方です。 ですので、色もざっくり、赤っぽいな、青っぽいなって感じで 見て判断という感じです。
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めぐりさん: ラスボスに関してはネタバレ過ぎて、何も言えない(笑) どういう闘いになるか、たのしみにしておいてくださいねー
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きっと、ラスボス戦は DDRのマットを使って 戦うのよね。 (Wii-Fitの方かしら?)
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めぐりせんせいゲームが違います!
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あれ? ここ、 るかかさんのとこだったわ。 また来るわね。
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