プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記るかか3DSLL rukaca2016/06/19 17:16:58まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。21そうだね 17返信プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:19先週の投稿でかきました、 メインプログラム以外にOPTION STRICTをつけ、 各DEFに変数定義をつける作業、進めています。 実際にやってみると、 こまかいバグがちらほら見つかりました・・。 やはり一定規模になると、 全部のプログラムにOPTION STRICT付けるべきなのかも知れませんね。5そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:20さて本編開発の方ですが。 スキル実装をやってました。 これはルミナキュア。 数ターンの間、体力の何%かを自動回復するスキルです。 パーティの安定度があがります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:21紫電一閃。 ラジュルの攻撃スキルです。 通常攻撃と似たような感じだけど 与えるダメージが大きくなります。 (MP消費もある)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:22リリーの浄気功術。 状態異常を回復できます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:23ヴェーラのマジックドレイン。 敵からMPを吸い取ります。 これは実際に使っている画面(上画面)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:23下画面ですー0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:24以前かいた果物系ですが やっとアイテムとしての実装が終わりました。 ステータスアップ系としての効果を発揮します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:25敵の実装に取りかかっています。 こいつは、ダニです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:25倒した時の画像。 虫メガネがないと、めっちゃ小さいです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 17:26とまあ、こんな所でしょうか。 最近とれる時間がすくなくなってますが 幸い詰まることが少なく、合間時間を有効利用できているので そこまで遅れていません。 この調子で進めます! それでは、また進捗をかきますね。3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレnobu divine-creator2016/6/19 18:46マジックドレインのシーンで、クマがヴェーラと同じポーズを取っていますが、協力技じゃないですよね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿みずさわ☆めぐり 56yoyoyo2016/6/19 19:12ダニと戦ってると たまにアイテム欄に 並んでる感じかしら? ダニ取りシャンプーで 落とすのよね。 めぐりの妄想なので 気にしないでね。 るかかさん。またねーー。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿P£titP0cky taroson2016/6/19 20:31OPTION STRICT付けると定義するのは面倒ですが、バグが見つけやすいですよね。OPTION STRICTを使っていなくて、指定する変数をタイプミスして何時間も格闘したことあります。(泣) いつもOPTION STRICTつけようと思った時には変数が多くなっていて大変...なんて事がよくあります... 1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/6/19 20:45nobuさん …本当だ! 偶然です。全く気がついていませんでした。 めぐりさん ダニはちょっと癖がある敵に調整しました。 具体的にどうなのかは、完成版でのお楽しみで。 PetitPockyさん そうですね、定義自体は面倒ですが…。 実際既にDEFが増えすぎていて、 ローカル変数周りのバグは見つけにくくなっています。 合間時間を見つけて、 OPTION STRICTをつける、エラーを出す、DIMをつけるの 繰り返しをやっています。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿nobu divine-creator2016/6/19 20:57意図的にそうしていたんじゃなかったのですか?! カワイイ演出でやっているのだと予想していたので、特に問題無しならそのままにしておいてください♪ ついでに、他の技の時も同じポーズをしていると、効果が無くても見ていて楽しめると思います! 私の作品で、ケルちゃん&マイサやパンちゃん&眠花(ミンファ)が同じ表情をしているのもそれと同じ理由で、共感している様子を表しています♪3そうだね プレイ済み2017/11/03 12:58:09に取得