プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿InDoor TheInDoor122014/11/29 19:49:30リバーシを制作中。プログラムはもうすぐ400行で、ファイルサイズがだんだんふくれあがっているというのにまだろくに遊べない... モチベーションが0になる前になんとかしないといけないが、テキトーに作ると後で苦労するからなあ... 15そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:17:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿カズ kazsat5552014/11/29 21:22簡単そうなゲームでもプログラムはかなり長くなっちゃいますね(^^;作っていくと自分自身で組んだプログラムなのに収拾がつかなく把握できなくなっちゃいますよ(^^;1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:17:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かつみ opoQsn2014/11/29 22:33完成まで頑張ってください!お待ちしています!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:17:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿よっぱらい yopparai19652014/11/30 3:10ところで、一人用?二人用? 一人用だと対局相手の手をプログラムで作らないといけないから大変じゃない?0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:17:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿InDoor TheInDoor122014/11/30 11:42たくさんの共感、コメント、ありがとうございます(^ ^) モチベーションがかなり上がりました。絶対完成させてやる!! >>よっぱらいさん これを作り始めた理由が、「オセロの相手がいない(ToT)」なので基本的には一人用ですね。思考ルーチンの勉強にもちょうどいいなと思います。...一応二人対戦も実装しますが、自分が3DSを1台しか持っていないので1台の3DSを二人で操作する形になります。やりにくそう...0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:17:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿よっぱらい yopparai19652014/11/30 12:32なるほど。 自分が打つのと、コンピューターに打たせるのとはちょっと違うから、時間がかかるかもしれません。 まず二人用としてUIを実装して公開。 次にどんなに弱くても良いから、ゲームとしてルールを守って最後まで手を打てるようにして公開。 後は強くなるたびに公開。 という手順を踏んでみるとか... 最初から満足できるレベルのものができるなら、そのほうが良いのですけどね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:17:17に取得