プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/02/14 16:20:47質問自作BGMを追加したい自分の作ったプログラムに 自作のBGMを付けたい のですが、写真のように MML(ナニソレオイシイノ?)を使わずに 自作BGMを作れるプログラムが 幾つか公開されていると思うんですが ソレで作った曲を自分のプログラムの BGMとして再生出来るんで しょうか?1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:20:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/2/14 22:30Yes,you can!! 0そうだね 未プレイ2017/11/03 18:20:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/2/14 22:47MML=MusicMacroLanguage=音楽語 で、お使いのものはおそらくNcf-museq でしょう。 SSのSav. Loo. toMML.とありますので、toMMLを選択 そうすると"Save name"と出てくる(はず)なのでセーブ。 そのセーブしたものをてきとうな文字列変数(スロット)にロード あとは、BGMSET N,MML$ とし、 BGMPLAY N です。 0そうだね 未プレイ2017/11/03 18:20:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/2/15 8:47その場合、同じプロジェクトに 入れてないといけないとか? どうやるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/2/15 20:09おなじprojectに入れなきゃだめです(セーブした奴と自作ゲームを)。 0そうだね 未プレイ2017/11/03 18:20:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/2/15 22:54入力:file_name せーぶダイアログ:はい 追加:MML$=load("TXT:file_name") 追加:BGMSET n,MML$ 追加:BGMPLAY n おk 0そうだね 未プレイ2017/11/03 18:20:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/2/15 23:26なるほどぉ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:33に取得