プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/19 21:27:24画面的にあまり変わりはないが、コンソールを使わずにスプライトとBGのみで作ってみた。WIDTH 16のコンソールとBGSCALE2*2の相性が悪く、スプライトとBGのドット絵をプチプチと描きあげた。14そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/19 21:36後衛のオートモードとポーズ機能を追加。CPUの動きもだいぶ、らしさが出てきたが、パラメータをアクション性に反映する作業が異様に難しい。オートモードは相変わらずのお馬鹿さん(笑)2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿こう subwars2015/10/21 22:53自後衛オート: 着弾予想地点が前衛より後ろなら 地点に向かってx座標をINC/DECしていく…… っていう仕組みが最善な気がします ポイント確定のパターン: 敵アタック時に 前衛がジャンプした直後に ネットの間際でスパイク&ジャンプ入力すると ほぼ確定でポイントが入ります 同時ではなく直後です1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿こう subwars2015/10/21 22:57それと また後衛の話ですが 『後ろから撃たれる』様な状態が多かったです 後衛の火力が低く かつ ジャンプもしない ため、取りきれない/届かないパスをしてくる 事がしばしば。ジャンプフラグを立ててあげる かジャンプさせるか、もしくは火力を上げるか するのが良いかと思われます1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿りきすけ rikisuke2015/10/21 23:12自後衛オートの移動処理、指摘通りに調整してみます。敵アタックのボール、自前衛ブロックの上を弾いて後ろへと処理を追加してみます。相手後衛の火力不足ですよね。そこももうちょい調整してみます。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:28:08に取得