プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かずまっクス yahoozxjjjx2016/05/07 15:40:59タッチしてもBGが消せなくなりました。改善方法を教えてください。2そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレΖΕΧ ZEX2562016/5/7 15:46前のプログラムに戻せばいい2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/7 16:00前のプログラムに戻すと、BG以外をタッチするとエラーが出ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/5/7 16:06じゃあ、もっと前に戻せばいい3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2016/5/7 16:50ざっと画面のソースコードを見ましたが、配列X[1~4],y[1~4]にどんどん足していく理由はあるのですか?結局最後はBGOFSでBG0面にだけ反映させているのでX[4]とy[4]の数値しか反映されていないようです。 TXとTYにかんしても同様にX[1]から計算していますが全部上書きしていますね。 50行目51行目の計算は自分自身を2倍して2足しているのであっという間にBGが画面から見えなくなってしまうようですがそれは想定した動きなのかどうか…1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿otta777 otta777a2016/5/7 20:52まずX[1],Y[1]~X[4],Y[4]の変数ですがこれは何の為の変数でしょうか? これが分からないと52行目以降のプログラムをどうしていいか判断が出来ません。 52~55行目でBGのレイヤー0にX[1],Y[1]からX[4],Y[4]をオフセットとして 設定しているので最終的にBGのレイヤー0にX[4],Y[4]が設定されます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/8 10:05ありがとうございました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あきと SideBurnsM2016/5/8 14:59かずまっクスさん、 お礼の言葉は嬉しいですが、できればどこまで直すことができたか、もしくは答えてくれた人が書いた内容に分からないところがあったりしたら再度質問を返してもらって理解を深めていくようなやり取りになると良いなと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/9 14:29消せるところまで直せました! だけどBG以外をタッチするとエラーが出ます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/9 14:33こんな感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あきと SideBurnsM2016/5/9 15:14エラーが出るのは64行目で、out of rangeでしょうか。 BGPUTは横0~24、縦0~14の範囲内で指定しないとエラーが出てしまいます。 BGSCREEN命令でBGの大きさを変更して、範囲外にBGPUTしないようしてやればエラーが出なくなると思いますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/9 15:34こんな感じでいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿otta777 otta777a2016/5/9 16:21WHILE 1~WENDの中でX[1]=X[1]+2を際限なく加算しているため いずれTXの値がBGSCREENで指定した範囲を超えてしまいます。 その状態で画面をタッチするとエラーになりますよ。 BG画面は無限に存在するわけでは無いのでスクロールする範囲を 制限するなどの工夫が必要だと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あきと SideBurnsM2016/5/9 16:36とりあえずTOUCH OUT T,TX,TYで取得している情報はまだ使うかもしれないのでTX,TYに上書きするのは止めた方がいいかもしれませんね。 BGX=FLOOR((X[1]+TX)/16) BGY=FLOOR((Y[1]+TY)/16) IF BGX>=0 && BGX<25 THEN IF BGY>=0 && BGY<15 THEN BGPUT 0,BGX,BGY,0 ENDIF ENDIF BGX,BGYという別の変数を作って範囲内の場合だけBGPUTするようにしました1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/9 17:35うまくできました!! 本当にありがとうございました!!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あきと SideBurnsM2016/5/9 18:07動いて良かったです。 そういえばBGPUTの行、「IF T THEN」を省いてしまっていたのでそこは必要なので付けてくださいね。 (多分いつでもBGが黒くなるので気づくと思いますが)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿かずまっクス yahoozxjjjx2016/5/9 19:39全て直しました! ありがとうございました!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:24に取得