プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/03/25 17:43:35うーん……敵が一体しか動かないんだよなー…… コメで移動のプログラム見せるのでわかる方お願いします。5そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/25 17:47これです。画像では見えませんが、下にNEXTはあります。サブルーチンなので飛ばしてる所もコメでry0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/25 17:55サブルーチンに飛ばしてる所です。 あとは、SPをセットしてる場所ですね。それもコメでry0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/25 17:56ここです。よろしくお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/25 18:14脳内RUNがきついw まず一応のチェックでSP[]がちゃんと1になっているかどうかが気になる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぴくと kanau12032016/3/25 18:14複数の敵を同時に動かすならspfuncのほうがいいと思うのですが、、、2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/3/25 18:17できたのが最近過ぎて全く頭に浮かばないFUNC系…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ぴくと kanau12032016/3/25 18:27あと変数確認とどこまで処理したかをかねてprintいれたほうがいいですよ spfuncは各spごとに処理を関数として割り当てられます いちいちspが存在してるかたしかめて存在していたらspを動かすっていう面倒なものがかなり省けます3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿くう TTK790542016/3/25 19:09つばさ☆サブ投稿 SPFUNCでもいいんですが、詳しく分からなくてサンプル作ってもらっても、よく分からなかったんです。0そうだね 未プレイ2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/25 19:17SP[]は1になってました。 SPFUNCの設定先でCALLDXだっけ?それで設定した管理番号を取得して処理をその管理番号で設定してCALL SPRITEするのかね? 分かりにくくてすみません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:53:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿くう TTK790542016/3/25 19:20当たり前ですが、ForのEもちゃんと0から505に動いており、変数の変化もちゃんとされてます。0そうだね 未プレイ2017/11/03 13:53:56に取得