プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/04/06 13:00:07自作ジングルを演奏するごとにメインのBGMを止めて、またBGMが最初から流れていたけど、BGMPAUSEとBGMCONTの命令追加で早速役に立った。 壊せる草やツボをスプライトで作っていたが、重なるとどうしても判定で引っ掛かり、マスクもあまり有効に使えないのでBGGETでムリムリ判定してなんとか仕上げる。5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:43:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿スー thanks_0u02016/4/6 13:13新機能もユーザーの声に耳を傾けて作ってくださっているので便利で良いですよね( ´ ω ` ) 私もSPLINKを調べるのに今はキャラ名用配列を見ているのですけれど、SPLINK()が追加されたので改修するのが楽しみです!( ´ u ` )2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2016/4/6 13:17新機能、待ってました〜〜てな感じでした。かゆいところに手がやっと届きましたよ。 SPLINK()も出来たのですね。更新して作りやすく、楽しいゲームが増える事に期待出来ます(^O^)2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りきすけ rikisuke2016/4/6 15:31良く見てみたら、BGMのトラック設定してれば、メインBGM流しながら自作ジングルも流せられてたので、今の所あまり有効活用しきれてなくて、ちょっとショック(笑) でも、トラック毎にBGMPAUSE出来るようなので、やっぱり役に立つようですなぁ〜(^o^)3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:43:55に取得