プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/29 18:07:33若干違う………6そうだね 41返信プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿オカザえもん TNTx1002016/2/29 19:31あのー、この前にゲームの作り方を教えてくださいと投稿しました、あの後命令が分かってきました!!でも、マリオメーカーの作り方がイマイチわかりませんあの申し訳ございませんが作り方(プログラム)教えてください。お願いします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿オカザえもん TNTx1002016/2/29 19:33ここの投稿ですみません、、、m(. .)m1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/29 19:46具体的にどこが分からないですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿オカザえもん TNTx1002016/2/29 20:10だいたいまとめちゃうと全部です。ごめんなさい、、、m(;ー;)m2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/29 20:18タイトルからか………… 起動前の黄色いマリオがクリボーに連れ去られるやつも作るのか……きついな。まずはタイトルとか面倒なので、早速「つくる」から作ろうかまぁとりあえずプログラム次のコメントで書く。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/29 20:24ACLS:BGMSTOP XSCREEN 2,256,1 DISPLAY 1 BGSCREEN 0,300,40 WHILE 1 TOUCH OUT TM,TX,TY STICK OUT SX,SY BGCOORD 0,TX,TY,1 OUT BX,BY IF TM THEN BGPUT 0,BX,BY,2 ENDIF VSYNC 1 WEND0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿オカザえもん TNTx1002016/2/29 20:33ありがとうございます。あとは、キャラクター作ればいいかな?2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/1 17:51ごめんなさい気付きました、この後またプログラム進めないといけませんよね、そのプログラムがわかりません本当にすみません、、、、2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/1 18:51すみませんプログラム教えてくださいあの後の、、、2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/1 19:02打ち込むのしんどい…… 画像のプログラムでよろしくです。 スクロール追加しました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/1 20:47出来ました、あと何すればいいですか?ちなみにこの先もわかりません、、、((((謝罪会見するぐらいすみません、))))2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/1 23:18あとは、SP,BGを作って周りをリアルにするだけです。アイテム変更機能? ?何それ??美味しいの?? じゃなくて、アイテム変更機能を追加する方法は、BGPUTの最後の引数を変数にしておいてそれを変更するだけです。 BGの影は数ピクセル動かせばいいですよ。流石に全部は答えれません。(プログラムはもういいですよね。)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 6:52ありがとうございます!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 6:57あの、BGやSPってどうやってやるんですっけ?忘れました、、、m((;ー;))m2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/2 7:59スマイルツールのお絵描きで作る。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 15:11ありがとうございます!2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 15:32BGとSPってその事か!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 15:35忘れてました、敵キャラとか選択する場所のプログラムってなんですか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/2 16:21さっき、言いましたけど、BGPUTの最後の引数を変数にして、それをアイテム選ぶときに変更すればいいです。プログラムだと、長くなるので、これでお願いします。分からなければ質問してOKです。答えるのも勉強になりますので。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 17:10アイテム選ぶときってボタン操作か、タッチ操作をプログラムにまるうつしでいいんですか? 例えば、A=?とかで、そのやり方もわかりませんけど、、、、2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/2 19:14?……よくわからない変数が分からないならプチコンmkllの講座を見るといいよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/2 20:06分かりました検索して見ます。2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/3 16:51どれかわかりませんなんかmkiiがいっぱいでてきた2そうだね 未プレイ2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/4 18:00アイテム選ぶときのプログラムってなんですか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/4 18:47んーと、プログラム疲れまし(殴(言い訳) んー、変数って分かります?ビット演算子、分かるところとかあります?ボタン命令はある程度分かりますか?分からない所をサイトに投げます。これが分かればアイテム変更プログラム作れます。((多分))あと、自分でプログラム組んでみました?(アイテム変更の)作ったのであればその部分を見せてくれるといいのですが……1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/4 19:24変数は、、、よくわかりません、けどすこしはわかります、、、なんか変数ってA=10とかやるらしいですけど大変そう、2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/4 20:22うーん……ならプチコンmkllのサイト見てみるといいでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/5 9:51すみません、正直に言うとみてもよくわかりませんでした。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/5 12:01はい。分かりました。なら最初から教えましょう。プチコンの操作はある程度分かりますか? 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/5 13:58ありがとうございます、はいプチコンの操作なら分かります、、、(優しい方なんだなー)2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/5 15:44ならば早い!変数を覚えよう。A=10はAは10になります。 変数はよくバケツに例えられますね。ここでは、Aという名前のバケツがあると考えよう。Aというバケツの中に10とかかれた紙をいれる。それがA=10という意味です。これだけじゃAというバケツに10が入ってるだけですが…… A=10 PRINT A とやると画面に10と表示されます。PRINT命令は画面に文字を表示する命令です。次に画面を綺麗にしようか。ここはちゃちゃっと言ってACLSです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/5 16:43やりました、\(`・∀・´)/<完了)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/6 19:16プログラムにしときました、1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿オカザえもん TNTx1002016/3/6 20:25あとは何をしますか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/6 23:57smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p02.phpを見てくれ。分からない所があれば言ってくれ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿たい(Tai) t0825h2016/3/9 20:39つばさ☆さん すげぇ優しい1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿たい(Tai) t0825h2016/3/9 22:26たいへんだと思いますがこのあとも教えてくださいww全部うつしましたww1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/9 23:09次は文字列変数なのですー。 変数は数字だけしか入れられないけど文字列変数は名前の通りに文字を入れる変数なのである。 A$="ここにもじをにゅうりょく" PRINT A$ やると画面に ここにもじをにゅうりょく と表示されます。文字列変数の場合は変数名の最後に$を付けて、文字を入れる前と後に"を入れます。はい。ここまで、分からないところあればどうぞ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/9 23:14はい。GOTOについてやりましょう。GOTOは指定したラベルに移動することができます。(プログラム内で) CLS GOTO @PRINT1 @PRINT1 PRINT "@PRINT1のラベル" GOTO @PRINT2 @PRINT2 PRINT "@PRINT2のラベル" これで分かります。多分 ラベルというのは@で始まった文字です。GOTO ラベル名でとばすです。説明が雑ですみません。分からないところがあればよろしくです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿たい(Tai) t0825h2016/3/10 20:02返信遅れましたすいません ありがとうございます!! でもBGPUTの最後を10にしてってことですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:12:06に取得