プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックIn Japan rajimaru2016/02/17 15:31:35質問BGGETについてBGGETを使ってSPとの当たり判定が出来ると聞いたのですがその方法を教えてください。よろしくお願いします。1そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/2/17 15:510がキャラだったとします。 @loop SPOFS 0 out x,y CH=BGGET(0,x,y,1) 判定と、対応する処理 GOTO @loop でいいかと思います。3そうだね 未プレイ2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/17 17:14BGGETは当たり判定と言うか、「ある点に、何番の絵が置いてあるか調べる」命令なの3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/2/17 21:10>GGETを使ってSPとの当たり判定が出来ると聞いたのですが そんな間違った情報を何処で聞いたのか知りたい2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレこう subwars2016/2/17 21:16あまさとsの言う「ある点」をSPの端等にして 擬似的に当たり判定を測定出来るはずです でも本来判定を設定するものではないかと2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿In Japan rajimaru2016/2/17 21:36昨年どこかの掲示板(名前忘れた…)で見ました。 ということはBGとSPの当たり判定機能はないということですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32016/2/17 21:41公式にbgとspliteのあたり判定をする命令はない。2そうだね 未プレイ2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/2/17 22:36「ないものは作る」2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿でんぺん DENPEN2016/2/17 22:44SPの座標を元にBGGETを使ってBGを調べる事で当たり判定をする事にはなると思いますが、それを当たり判定機能というかどうかはわからないですね。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/2/18 3:53>ということはBGとSPの当たり判定機能はないということですか? BGとSPの当たり判定機能はありませんが、 命令を組み合わせればBGとSPの当たり判定ができます。 ひかひかるさんが示すプログラムでは、SP中の1ドットについてBGキャラクタが何番か調べることが可能です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿In Japan rajimaru2016/2/20 11:33たくさんの情報ありがとうございます。BG関連の命令を使ってみましたがやはりBGGETが使いやすそうだと思いました。なんとかそれをSPと使えるよう頑張ります!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:09に取得