AHSLのパレット配列変数を毎回計算させずに
最初に中間ファイルを保存しておくことで起動時間を短縮させています。
ちなみにHSL65536色パレットはH5bit,S5bit,L5bit,A1bitになっています。
輝度の数値にちょっとした加工が追加されていますが
よかったらHSLパレットデータをお使いください。
元データはH8bit,H8bit,L8bit,A8bitで管理して
一度GLOAD32bitで描いて
GSAVEで16bitとして読み込んで
GLOADでHSLパレット16bitを使って
画面に描画させ高速化させています。
0そうだね プレイ済み