プレイ日記
reji Satoshi.1103
RPG作り始めたいけどBGのキャラチツプを設計するのにやる気が出てこない~…
7そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
say sayer.exe
イチから作るよりなんぼかマシ おいらレベルの横着もんになると、シナリオからしてズボって適当いい加減にプログラム任せにしちゃうわさ こんな風になっちゃダメよん♪
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
reji Satoshi.1103
sayさんコメントありがとうございます! 適当にならないように頑張りたいと思いますw しっかり丁寧に作りたいけど、丁寧過ぎると挫折しそうだし迷います♪…
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
reji Satoshi.1103
あ~、よかったー。 自分の他にも同じ人がいたんだ!! ひとつずれてしまうと全体に修正かけるときとかあるから超めんどくさいから、やる気が出てこないです♪
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
街や城で真にメンドいのはマップ作り終わったあとのモブの配置と台詞考える作業な訳なのですよ。 ………そもそもモブいらないとか言わない
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
reji Satoshi.1103
うわぁーーーーーーー! 大変ですね…
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ΖAiR-01 yutaro0515
確かに面倒ですよね。 同じ作業の繰り返しは特に。 そもそも3DSってことg((
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
reji Satoshi.1103
画像データーを書くところがまずめんどくさい…
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
ΖAiR-01 yutaro0515
SP,BGを描くこととIFとかDATAの繰り返しは疲れます
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
reji Satoshi.1103
ですよね~w
0そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
reji Satoshi.1103
先が見えないいいい。
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
れい rei-nntnd
だから最初にめんどくさくならないような便利ツールを作るところからはじめようぜ…
0そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
reji Satoshi.1103
なるほど! 便利ツールを作るのがめんどくさくならないような便利ツールも作っておこう!その便利ツールを作るのがめんどくさくならない便利ツールも… とやっていくと永遠に終わらないRPG作り…
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
それを人は本末転倒と言うのです
3そうだね
プレイ済み