プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:17:54皆さんに朗報ですよ!! 【グラフィカル クリエーター】この画像、きれいですよね。でも、こういうのはどうやって作ったのでしょう?それは、自分が作った「グラフィカルクリエーター」で作ったから!PhotoShopやGIMP、PetitModem(©麗の小屋)で作ったり転送したりしなくとも、作れるという訳です。保存もできて、ゲームのタイトル画面やOSもどきのデスクトップ背景にもできそうですね。まもなく公開!どうぞご期待を!4そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿********** itd12d2015/11/15 20:25これって普通に上からRGB値加算のGLINEで作r(((((0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/15 20:32まぁ実際にはそうなんですけどw 手軽に手間をかけず(自分でプログラミングせず)に誰でもできるように ちょっとしたきっかけと言うか、暇潰しで30分で作り上げました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレsay sayer.exe2015/11/15 22:33お題:こんなの書けるかな? ☆ところどころ描けてないのはご愛嬌0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2015/11/15 22:41なんか「実行結果画像から処理を想像させるクイズ」が流行りそうな気がしたんでコメノコ1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/16 20:52せっかくですので、このプログラムでの描画システムを紹介します。 【きれいな描画方法とは? 〜システムの仕組み〜】 まず、RGB関数で赤、青、緑要素用の入力変数を用意します。 ここでは、ファイルのセーブ時にメニュー表示(A=nextなど)を消すため 描画データが消失するのを防ぐためバックアップ変数を用意しています。 [Source Code Zone]:: R=0 R2=0 R3=0 GFILL 0,Y,430,Y,RGB(R,R2,R3) 'RGBかんすうでR,R2,R3変数を受け渡す ::[End] こんな感じです。 次に、どんどん色を下げていく(綺麗な背景画に加工する)部分です ランダムに各色要素の濃さを下げていきます。 ここがきれいな背景画を生み出す部分ですよ!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/16 20:57[Source] R=R-rnd(2) R2=R2-rnd(4) R3=R3-rnd(7) y=y-1 GFILL 0,Y,430,Y,RGB(R,R2,R3) wait 1 wend0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿おちゃめ ochame_nako2015/11/17 0:03R、G、Bの変化の仕方を変えれば下記のようなこともできます。 上が普通にIの値を0から255まで変化したときRGB(I,I,I)でグレーを表示したもので下が私が作った疑似256階調を実現するGRAY関数を使って表示したものです。 プチコン3号ではRGBの色指定は0~255の256段階で指定できますが、表示の時点で8の倍数の数字に丸められるため実質32段階でしか表示できません。 そこで、R、G、Bの値を均等に変えるのではなくあえてずらすことで中間の輝度にすれば擬似的に32階調よりも増やせるというわけです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/17 20:13おおお、これには気づきませんでした。 参考にさせていただきます。 後に公開するプロジェクトフォルダは、ソースコードを付けて オープンソフトウェアとして配布します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿さとし SatoshiMcCloud2015/11/17 22:12パターンディザというワザを使えば、フルカラーでも滑らかに変化してるっぽく見せることができますですぞ!1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿さとし SatoshiMcCloud2015/11/17 22:43パターンディザでこっちの画像も作ってみましたですぞ2そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2015/11/18 20:17これもまた驚きました。すごいですね。 わざわざ投稿画像をパターンディザ方式で再現していただいて ありがとうございました。 公開は11月21日にするかもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:11:38に取得