プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックVSYNC 38 NZMKN10382015/10/04 11:37:13情報交換他のスロットのDATAって読み込めますか?1そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:44:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ねこはち neko800012015/10/4 11:44RESTOREの説明文だと、 RESTORE "1:@ラベル名" で他スロットのデータを指定できるみたいですよ。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:44:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/10/4 11:48そのまえに、 USE スロット番号 を指定してください~。(たしか…)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:44:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/10/4 11:54ねこはちさんやサトシさんが既にコメントしてるので マトメ的に。 プログラムを最初に各スロットにLOADする。 LOAD"PRG1:DATA",FALSE プログラムを実行可能にする USE 1 読み込む先頭DATA指定 RESTORE "1:@LABEL" 読みこみ開始 COPY HAIRETSU,"1:@LABEL" こんな感じだと思います。3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:44:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/10/4 13:46【補足】 関数やデータ郡だけでなく、別スロットに分離したMMLもBGMSETDでセットできます。 ----- USE 1 BGMSETD 128,"1:@MML"1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:44:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿VSYNC 38 NZMKN10382015/10/4 14:40皆さんありがとうございます! お陰でセーブデータの管理が楽になりました。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:44:29に取得