プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿SHUHEI Syuhei362015/06/30 21:38:30質問横スクロールアクションの、BGGET を利用した着地判定はどうやればいいですか?教えてください。0そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと SideBurnsM2015/6/30 22:15前渡した壁判定サンプルは組み込んだのでしょうか?CYを毎フレーム足してやれば落下処理になると思いますが。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿でんぺん DENPEN2015/6/30 22:31簡易的なものではありますが、僕が昔投稿した内容に似たようなものがあるので良ければ参考にしてみてください。僕の活動から探せると思います。 日付:2014/12/11 第2回、解説つきサンプル講座。 サイドビューの画面によるジャンプとBGとの当たり判定のサンプルです。 ってやつです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SHUHEI Syuhei362015/6/30 22:41実は、形としては、結構できてるんです。 あきとさんのおかげで、X方向のルーチンは完成しました。ありがとうございました!!でも、いま、問題となっていることは、 1»地面に多少めりこんでしまうこと 2»ジャンプ中に壁にぶつかるとまれに埋まること です。(両方原因は同じ?) それで、皆さんの意見が聞きたくて、質問させて頂きました。 勘違いさせてすみませんでした・・・。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2015/6/30 23:18前の処理は一画面プログラムにするためにかなりはしょったのですが、大きい数字で移動してみて壁にぶつからなかったらそのまま反映させる。 ぶつかったときは1ドットずつずらして判定してどこまでOKか試すという処理が必要だと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かぴたん CapitanSuzuki2015/6/30 23:52BGの表示倍率を変えてない場合、16ドット毎に配置されてるはずなので、 着地判定時に自キャラのY座標を16の倍数に修正したらどうでしょうか? Y = ( Y DIV 16 )*16 みたいな1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿SHUHEI Syuhei362015/7/1 17:58なるほど・・・ ありがとうございます!! ためしてみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:05:41に取得