プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿しゆう PIITYANO52015/06/02 20:31:04質問すいません…下の投稿の文が送信出来てなかったみたいなので、ここで質問させて頂きます。 い 今、シャトルランの音を作っています。 MMLの中のT(テンポ)を、変数等を使って、同じところをループするだけで速さがどんどん速くなるという事はできないのですか? 出来るのであれば教えてください! 宜しくお願い致します。0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿●§Caleb§● FreedomGundum1012015/6/2 20:36ill look it up.0そうだね 未プレイ2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2015/6/2 20:52MMLでテンポを指定するTはMML内部変数で指定できません。 同じフレーズを徐々に早く演奏したい場合は 演奏したいフレーズをマクロ登録してテンポを変更しながら マクロを利用して演奏する方法があります。 BGMPLAY "{A=FEDC} T100{A}T150{A}T200{A}"1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/6/2 21:20BGMPLAYで直接渡すMMLデータは文字列なので、文字列変数をこのように使えばできますよ! ただBGMCHKに2フレームもかかるという書き込みをどこかで見たような気がします…。1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿しゆう PIITYANO52015/6/2 21:23皆さんありがとうございます! ☆TAKA☆さん申し訳ございませんが、 そのプログラムのkeyを頂けませんでしょうか? 宜しくお願い致します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/6/2 21:36【公開キー:JDK4NVHV】 公開キーの空きがない状況なので、他に公開する作品ができたら真っ先に消します。お早めにダウンロードを!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿●§Caleb§● FreedomGundum1012015/6/2 22:00Can you guys understand me?1そうだね 未プレイ2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿しゆう PIITYANO52015/6/3 5:51☆TAKA☆ 出来ました!ありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿otta777 otta777a2015/6/3 9:03>initial Dさん テンポの指定は512までのため無限ループさせるとエラーで プログラムが停止してしまいます。 TMP=TMP+5 を IF TMP<510 THEN TMP=TMP+5 とするか GOTO @LOOP を IF TMP<510 THEN GOTO @LOOP としてエラーにならないような工夫が必要ですね。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:42:30に取得