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39.S-Liu Afmad-Ronghai
格闘ゲームを作ろうと思います。 俺もある程度キャラを考えてるのですが、他に考えられないので皆さんにどういうキャラが出てほしいかアイディアを募集します。攻撃方法、容姿を詳しく書いてください。
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Doritos(?) naka.1221.maru
ストリー●ファイターや、モータルコンバッ●のキャラを参考にすればいいと思います。
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てっみえ qwdfbnjkop
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YUUKI m348yuuki
ボタンをなが押しすると天から雷が、普通に押すと剣をふるってどうですか?
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てっみえ qwdfbnjkop
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YUUKI m348yuuki
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てっみえ qwdfbnjkop
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てっみえ qwdfbnjkop
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39.S-Liu Afmad-Ronghai
EGs,YUUKIs»例えばどんなキャラですか。(ストリートファイターちょっとしかやったことないんで。)
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Doritos(?) naka.1221.maru
まず、初心者でも簡単に使えるキャラ 忍者系 ネタキャラ 上級者用など
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レやぐら igneet-8610
防御力や攻撃力も高いが、速度は若干遅めで決め手に欠ける『騎士』 素早いスピードや、攻撃力がすごく高い大技(但し隙が大きい)を繰り出すが、防御力がとても低い『忍』 魔法での遠距離攻撃を得意とするが、防御力と物理攻撃力が低い『魔術師』 パラメータは全て平均以下だが、多彩な罠を使い敵を封じこめるトリッキーな『罠師』 みたいな感じで、長所と短所をはっきりさせるといいですよ。
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打撃技しか使えず、遠くの敵を攻撃できないが、動きが速く近距離戦にめっぽう強い「格闘家」とかかな あと、体力もスピードも攻撃速度も低いかわりに攻撃が超破壊力な人とかもいいと思います。
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Doritos(?) naka.1221.maru
MUGENみたいにすると面白くなると思うんですが…w
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39.S-Liu Afmad-Ronghai
ご意見ありがとうございます。 ひとつのゲームにたくさん容量があるかはわかりませんが参考にさせて抱きます。
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Doritos(?) naka.1221.maru
色々な格闘ゲームを見てきました。 アーケードモードという勝ち抜き的なモードがあって、クリアするとエンデイングという。
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39.S-Liu Afmad-Ronghai
ゲームの構成としては、タイトル画面→キャラ選択→ステージ選択→バトル→結果発表→エンディング そういえば「print"」って「"」がprintと文字の色が違くてもちゃんとゲームは出来るんですよね?
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