プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/04/18 22:18:24画像一番上の中の『DENTAKU』を実行して、『1+1=』と入力して見てください。 『1+1=2』と表示させたいのですが、ラベルが無いと怒られたり、勝手に終了したりとプチコンさんの機嫌が悪いです。 ひとまずGOSUBを使わないで制作を続けますが、バグかも知れないので、検証お願いします。4そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/4/18 22:39GOSUBの後の問題の処理 画像では、GOSUBでSLOT 1へ移動したのかの確認のため、BEEP 2が入っています。 結果:BEEP 2…実行される A$=…実行されない 一体どうすれば…0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿otta777 otta777a2016/4/18 23:03USE命令はプログラムを書き換えた後に実行しないといけないようです。 そのスロットに有るプログラムを使用可能とするため書き換えた後は もう一度USE命令を実行する必要があるようです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿otta777 otta777a2016/4/18 23:09検証してみました。プログラムを書き換えたあとにUSE命令を書かないと前にUSE命令を実行したときのプログラムが実行されました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿MIKI ifconfig2016/4/19 0:01興味深いですね。 use の後書き換えたって話かな??? プチコンはワンパスコンパイラ+インタープリタって実装っぽいので、それを念頭に置けばなんとなく理解できるかな。 ・use はコンパイルフェーズのみ(ソースコードを中間コードに変換) ・run/exec は use + 実行フェーズ(中間コードをインタープリト) という感じです。 use でコンパイルした後書き換えても、gosub 命令でインタープリタが実行するのは書き換える前のコードでしょう。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿otta777 otta777a2016/4/19 0:22別スロットで実行したプログラムの変数の内容は呼び出すプログラムとは 別に管理されているため別スロットで呼び出すプログラムと同じ名前の 変数に値を代入しても呼び出すプログラム側の変数には変化がありません。 別スロットで実行したプログラムの変数の内容は VAR("スロット番号:変数名")で取得できました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿とくちゃん うにゅほ odakyu-82.5km2016/4/19 16:33ありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:34:02に取得