プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/03/14 19:55:51さあ、今日はブラックデーですね。まあ爆発はしませんが^^(よし、これで好感度UP!来年はチョ(殴) 【本題】 BGを置くとき、データ化する人がおおいですよね?あれの方法とサンプルください。 あと、アクションゲームなど作るとき、横長くするときに1つのY軸1行にかかないと駄目なんですかね? それともう1つ…やはり当たり判定が…SPの1ドット単位でBGを判定する方法ありませんか?3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Godot orz_1272016/3/14 22:14ブラックデーは4/14ですよ。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/15 17:59そもそもブラックデーなんて存在しない、いいね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/3/18 17:24ふにゅふにゅ。サンプルって前あげた気がするけど解読できなかったか、説明不足でしたかね? まぁデータ化するのもBGGET先輩か配列変数です。BGGETは前のサンプルのやりかたです。 ブロック設置してデータ化するなら配列変数は置いたときの座標やBG番号やらを配列に入れといて、それをPRGINSとかで違うSLOTに書き込んだりとかです。てか文字列配列かw1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Godot orz_1272016/3/20 17:28ブラックデー実際に存在しますよ。 バレンタインデーやホワイトデーで贈り物を受け取れなかった者、恋人が出来なかった者同士が黒い服を着て黒い飲食物を食べる日だそうです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/20 20:33( °д°)2つの意味でポカ~ン1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:02:33に取得