プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/02/28 20:37:32質問当たり判定でBGGET理解できたけど…辺り判定でBGGETを使うのをわかり、BGGETも理解しましたが、どうしてもずれます。 どういう原理でやっていますか? (プログラムじゃなくて原理です。)2そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/2/28 21:39辺りを判定するからずれるんじゃないの?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/28 21:45と、いいますと?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/2/28 22:26辺り判定じゃなくて当たり判定しないとwww5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あきと SideBurnsM2016/2/29 13:128ドット動かした位置で「壁にぶつかっている」と判定されたら、じゃあ何ドットまで移動してOKなんだろうということで1ドット動かしては当り判定をとってみるとどこまで近づけるかという事が分かりますよ。 ちなみにこれを縦移動と横移動で分けるともっと気持ち良く動けるようになります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ボーネン gurigura20032016/2/29 15:42察してあげることも大事なのですよ(笑) そして辺り…当たり判定の方は…?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/29 17:37かなり前は、あきとさんに当たり判定を付けてもらったな………… 同じく辺りを判定したらずれるなw1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿でんぺん DENPEN2016/3/1 9:10今の判定がわからないので正確な答えを出せる人は居ないと思いますよー。 判定に使っている変数を表示してみたりしつつ微調整するしかないんじゃないかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032016/3/4 18:38そして、たかやのあたりはんていの 旅がはじまるのであった… 理解するのには難しそうだけど、教えてくれた方ありがとうございます! すこし自力でやってみます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:53に取得