プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックレやぐら igneet-86102015/08/21 17:51:26情報交換アクションゲーム作りたいのに難しすぎやろ…スプライトとBGの衝突判定訳わかんないし、ステージ作るときにDATEでやるやり方もわからん… もっと簡単な感じだとおもってたわ…1そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 18:54:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/8/21 20:17さっきの☆TAKA☆さんのBGGETの説明は読みましたか? それとDATEではなくDATAでは無いでしょうか…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:54:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿レやぐら igneet-86102015/8/22 10:04BGGETを使うってことはわかりましたが、どう使うのかがわかりません... ただの誤字です0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:54:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿otta777 otta777a2015/8/22 16:46簡単にDATA命令からBG画面を表示するなら番号にBGキャラを 割りつけてIF命令でそれぞれ表示すればいいと思いますよ。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:54:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿otta777 otta777a2015/8/22 16:47RESTORE @MAP FOR I=0 TO 4 FOR J=0 TO 6 READ C IF C==0 THEN BGPUT 0,J,I,0 IF C==1 THEN BGPUT 0,J,I,551 NEXT NEXT @MAP DATA 1,1,1,1,1,1,1 DATA 1,0,0,0,0,0,1 DATA 1.0,1,0,1,0,1 DATA 1,0,0,0,0,0,1 DATA 1,1,1,1,1,1,10そうだね プレイ済み2017/11/03 18:54:08に取得