プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿クロ t.n-4172015/01/03 22:45:56あぶなっかしいけど、こんな感じでゲームのデータとかセーブしてみたらどうだろう。余計なファイルは作らなくてすむけど...3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/3 23:48別スロットを使うんですよねー? だとしたら今のところは別スロットも使わないけいさん案の方がいいのかな。まあでもどちらにしても色々な問題点も残されているので、それとの天秤になりそうですよねー0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿けい kei0baisoku2015/1/4 0:27おお、私も最近同じ目的のことをやったのですが、なるほど、これならPRGEDITが使えますね(^0^) 私は結局PRGEDITは試さなかったのですが、メリットとデメリットとして、どの辺に差があるんでしょうかねぇ(・~・) ファイル全体を検索や操作するなら文字列変数にLOADの方がやりやすそうですが、上からシーケンシャルに行単位で処理するならPRGEDITの方がやりやすいのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿クロ t.n-4172015/1/4 0:59でんぺんさん、けいさん コメントありがとうございます。もうすでに出てたんですね。チェックし損なってました...私のアイデアのほうだとちょっと行数が変わるだけで面倒な事になるので、けいさんの方法がベストですねー0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/4 1:06一番最後の行にだけデータがあるという前提にするなら、黒さんの方法でもPRGSIZE()でプログラムの行数が取得出来るんで、そこを書き換えるみたなやり方には出来そうな気もしますね〜。<行数が変わる件0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿けい kei0baisoku2015/1/4 1:13例えばプログラムの先頭の決まった場所に保存すればズレる事も無いですし、「@SAVE_DATA」の行を探していけば行が変わっても対応できると思いますよー。 SLOTを消費するのはやはりネックですが、そこも空いてる所を探すとかすれば影響はまず無いですし、本質的には同じだと思います。 PRGEDITって、そもそも使ってるって話をほとんど見かけないですね……。多分本来はソースエディタを作るための命令じゃないかなと思うのですが…(´ω`)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/4 1:16クロが漢字になっちゃってました…。すいません。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:20に取得