Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
たかひろ torotakapi
使わせていただきます。ところで、修正前のコメント欄にあったイヤホンジャックの話、あれには驚きました・・・。
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
たかひろ torotakapi
面白そうですね。頑張ってください!
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
たかひろ torotakapi
4ビットマイコン・・・ですか?
0そうだね
プレイ済み
投稿
たかひろ torotakapi
ハングマン作成。 今日中に完成しました!。 これ単体の公開は未定です。
3そうだね
プレイ済み
投稿
たかひろ torotakapi
年内に完成しました。 「ゴキ★ブリたたき」 大喜利に投稿する予定なので、 公開キーはしばらく非公開です。
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
たかひろ torotakapi
なかなか難しいですね。どっかで遊んだフラッシュゲームを思い出します。僕はこのデザイン結構好きですよ。
0そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
たかひろ torotakapi
頑張ってください!
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
たかひろ torotakapi
一応言うなら、1行目のPRINT文(?のところ)がすぐ消えてしまっているのと、1つめの数字に「0」を入れると最初に戻ってしまうので「0+3」などの計算が出来ないところでしょうか。一つ一つバグを改良していくことも、プログラミングの醍醐味です。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
たかひろ torotakapi
おお、すごい!計算だけでなくちょっとしたものも入れているのはいいですね。参考にしてくださってありがとうございます。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
たかひろ torotakapi
ダウンロードさせていただきました。スリリングでいいですね~。ゲームオーバーの画面もw
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
たかひろ torotakapi
その変数で、まずは計算機や数あてゲームとか作ってみたらどうでしょうか。僕もmkllのとき、よく作ってました。
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
たかひろ torotakapi
でんぺんさん そうでしたか・・・。一応、スプライト変数使わず別の変数で対処しているので、今は大丈夫ですが後々困るかナ・・・。 まーくんさん なるほど。そうしたら何か手がかりになるかも知れないし、余分な変数を削れるかも。アドバイスありがとうございます。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
たかひろ torotakapi
確かにフレーム数をマイナスにすると、だんだんと加算されていきました。 しかし僕は4フレーム後にすぐに1にして、その4フレーム後に0にしたいのです。どうしたらよいでしょうか。
0そうだね
プレイ済み
投稿
たかひろ torotakapi
ボタンを押したらSPANIMでスプライト変数を4フレームで1から0にするようにしたら、画面の左端の様に変数に0.25ずつ加算されます。バグでしょうか?
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
たかひろ torotakapi
頑張ってください!早く出来たら大喜利に投稿しますか?
0そうだね
プレイ済み
投稿
ネタバレ
たかひろ torotakapi
大喜利のために制作中。
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
たかひろ torotakapi
使わせていただきます!
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
たかひろ torotakapi
今気づきましたが、ほしけんさんでしたか。いつもwikiでお世話になってます。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
たかひろ torotakapi
なるほど。結構便利な命令ですね。ありがとうございます!
0そうだね
プレイ済み
投稿
たかひろ torotakapi
RND関数のシードIDって、定義することでなにが出来ますか?
3そうだね
プレイ済み