プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2015/01/12 17:35:37新しいタイプのパズルゲーム考える。 上から落として砕くゲームとか。 考えればどこかで使ってくれるかもと。 ちょっとデモってみる。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:19:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿leze somori-ryu2015/1/9 17:33あっありがとうございます。 気づかなかった。これで一歩進めます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2015/01/09 17:25:30…(笑) どうにも変数に配列が足されていない。 なにか構文でもおかしいのか…な。 (久しぶりに開けた。) 手動で配列には、「なにか」がいれられている状態です。 希望の動きは、 変数に配列と“,“を入れ、 番号変数分(ループする数)だけ 入れる。 その変数を保存する。 といった形です。 1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:25:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿leze somori-ryu2014/12/15 18:02別のところで教えていただきましたので質問終了します。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:00:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/12/13 20:21:19質問GPAGE (画像のグラフィック) の表示の記述の仕方を教えてください。3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:00:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿leze somori-ryu2014/12/9 21:20教えていただきありがとうございます。 文字列をまとめてセーブで やっていこうと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/12/09 20:07:46質問セーブ・ロードの配列についてです。 配列ごとセーブしたいのですが スクリーンショットのように 色々試してみましたがうまくいかないです。 知っている方教えていたたけたら 嬉しいです。2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 01:04:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿leze somori-ryu2014/12/8 23:49命令文の型がないというエラーでしたが この記述でできるならこれでやっていこうと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:04:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿leze somori-ryu2014/12/8 23:30なんとも不思議な書き方ですね 動きましたありがとうございます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:04:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿leze somori-ryu2014/12/8 23:15な…ん…… ありがとうございます。(⌒⌒) 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:04:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/12/08 22:50:25文字列配列にPUSH出来ないみたいです…。 配列を文字列配列に出来るのに これが出来ないのは残念です…。3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/04 01:04:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/12/07 17:10:04メモ的に人工無能の下地の機能を組んでいる途中。 ・言葉を10個まで記録。 ロードは、また今度。 自己発言はこれを作らないとできないので… 教えるタイプの人工無能です。 私が生まれる前のパーソナルなんとかという考え方だそうですw2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿leze somori-ryu2014/12/7 17:00永久的に保存したいと言う目的なのでそこらへんは、わからないです⌒⌒; セーブ機能はなんとかできたので そのまま使っていこうと思います。 そのやり方でデータを保持出来るのなら、つかってみたいと思ってます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿leze somori-ryu2014/12/7 13:36教えてくださりありがとうございます。(⌒⌒) やっぱりコピーして取り出すんですね。 切り取りの記述があれば、楽だと思うんですが…0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:06:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/12/07 12:51:35TXTのセーブのことです。 今までファイルにひとつの文字列を セーブするやりかたしかやったことが ありません。 まとめて保存して、個別で変数に入れたいのですが、何か方法が浮かびません…。 誰か知っている方いましたら教えていただけると嬉しいです。3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:06:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿leze somori-ryu2014/11/30 18:18やっぱりズレが悩みどころだな~。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:15:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/11/30 18:08:45なんとなく戦闘曲。 1シーンしか作れない。 (1チャンネルを作るので精一杯で盛り上げれず) ループを合わせる間にグラフィックで装飾してみました。 ハリボテ仕様です。 パス「AD3E3KKE」6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:15:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/11/26 20:54:00適当に曲作りました。 きっちり小節で作っていないので ズレが発生していますが 雰囲気だけ感じてもらえればうれしいです。 公開キー「E354834J」8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:22:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿leze somori-ryu2014/11/26 18:50:10わしゃわしゃなう。 :0 :1がチャンネルわけの記述でした。ちゃんと説明書に書いてありました。(´`;) 変数型は下側にプログラミングするようでdata型は上にプログラミングする ほうがいいようです。 よく見ると スマートではない構文ですね…(´`;)2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿leze somori-ryu2014/11/25 21:32そのmmlをいじって見てるのですが、 パートっと思っていた記述が、処理定義だったようで肝心のパートわけの 記述がどこで行われいるかわからなくなってしまいました…。 見せたいのですが、著作権の辺りを気にしてるので見せてもいいのか… 少し不安です。 「プチコン mml チャンネル」で検索して、公開キーをかかれている動画から取ってきました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:23:57に取得