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親投稿
I do not seem to be able to cooperate. I think that people who are familiar with both English and Japanese are good. 私は協力できそうにありません。 英語も日本語も詳しい人が良いと思います.
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
I do not know much English. I did not translate the Magic Story English version.
0そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
Magic Story English version is released!! [43Y5BEH3] (Japanese:[RZVXH33J])
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
楽しんでくださいませー!
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
私が知っている限り 活動があってプチコンオンリーのSNSはここくらいですからね わたし、Twitterやっていますし そちらでプチコンの事もツイートしていますが 基本にTwitterってごっちゃごっちゃですからね 話題が混沌としているというか。 それがTwitterなんですけどね
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
ある程度規模がおおきくなると 構造体やクラスの無いプチコンでは 配列でのデータ処理がベースになるので 配列の参照渡しを使いたいのですよ。 ただ、それでも引数が配列だらけになるのですが・・
4そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
DEFに配列を渡すと参照渡しは もはや必須というか、コレが無いとかなり色々キツイです・・。
6そうだね
プレイ済み
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親投稿
ええ、他のプログラム言語やっていますよ!
1そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
実はフルネームも含め、クリア後のオマケの情報の大半は Ver1.0リリース後に決めた設定だったり 暫定で考えていた設定だったりでした。 今回は日本語版リリースはたいした苦労はしていませんが 英語リリースはすっごく大変でした。 L.さんとどんだけやりとりしたか分かんないくらい・・ えっ、高難易度ダンジョン追加!? いやはや・・
4そうだね
プレイ済み
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親投稿
あはは、失礼しました!>誤字
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
しょうごさん すごい数のダウンロードソフトですね! プチコンのゲームはどう頑張っても 1プロジェクト20MBを超えることが出来ませんので 圧縮がかけてあってもそう大きくは出来ないと思います。
2そうだね
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親投稿
日本語版 ver1.2.0 公開キー:RZVXH33J 英語版 ver1.2.0 公開キー:43Y5BEH3
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ゲームとしては10MBくらいの容量はつかうとおもいます。 SDカードの残容量にはお気をつけください
1そうだね
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お絵かき
16そうだね
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親投稿
Magic Story English version is released!! This is RPG adventure Game! #sbkey:[43Y5BEH3] (Japanese:[RZVXH33J]) #petitcom #smilebasic
0そうだね
未プレイ
お絵かき
4そうだね
未プレイ
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親投稿
Magic Story English version is released!! [43Y5BEH3] (Japanese:[RZVXH33J])
1そうだね
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セーブデータの引き継ぎは可能なので、 クリア直前データをもってきて、再度クリアーすれば クリア後のオマケは直ぐ見られます。
2そうだね
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プレイ日記
プチコン3号で製作中しましたRPG 「まじっくすと~り~」 完成版(ver 1.2.0)をリリースします。 バグ修正、クリア後のオマケ追加等 日本語版 公開キー:RZVXH33J 英語版 公開キー:43Y5BEH3
27そうだね
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親投稿
スーさんの仰るとおりですね。 私は2番のやり方したけど データが増えるとそれなりにメモリ消費するから要注意なのですよね。
3そうだね
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