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返信[17]
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けんた nishisab
その様にすると、動けなくなってしまいました・・・
0そうだね
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けんた nishisab
BGをチェックしてから移動するように、BGをチェックする所と移動する所を逆にしたのですが、それでは、BGに当たったら、もう、そのBGから離れられなくなってしまいました・・・
0そうだね
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けんた nishisab
これが、修正したプログラムですが、これでも、まだ、座標を代入していますか?
0そうだね
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けんた nishisab
その様にしているつもりなのですが、このプログラムで、出来ていますか?
0そうだね
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けんた nishisab
BGに当たったら、進め無いように、出来たのですが、少し、長押しすると、すり抜けてしまいます。どの様にすれば良いでしょうか?
0そうだね
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けんた nishisab
試してみたところ、マギーさんのとうりに、引数の最後を1にすれば出来ました! でも、上と左と右は、どの様にすれば、判定出来ますか?
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けんた nishisab
すみません、190,110でした。
0そうだね
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けんた nishisab
PRINT X,Yとすると、110,190と表示されました。
0そうだね
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トピック
けんた nishisab

このようなプログラムを実行すると、BGGETの所で、「Out of range」 エラーが出るのですが、どの様にすれば、良いのでしょうか?

知っていれば、自分が動くと、その方向にBGが動き、その逆の方向から、BGが出てくると言うのは、どの様にすれば良いでしょうか。 マップは、スマイルツールのマップエディターで作ったものなので、それにあった方法でお願いします。
0そうだね
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けんた nishisab
ありがとうございました! 出来ました!
0そうだね
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けんた nishisab
移動は、この様なプログラムです。
0そうだね
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トピック
けんた nishisab

今、RPGを作っていて、(めっちゃクオリティが低いです)写真の様に、移動すると、97%ぐらいの確率で、他のスプライトになってしまいます。

一度、SPDEF命令で、出てくるスプライトを、移動用スプライトに変更しようとしたのですが、沢山変わるスプライトがあって、やめたのですが、他のやり方はありますか?
0そうだね
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けんた nishisab
プログラムを見ていると、守備力の変 数より、敵の攻撃力の変数の方が大きかったみたいで、回復していたのだと思います。 RNDの部分も直しておきました。
0そうだね
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けんた nishisab
ありがとうございました!
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けんた nishisab
敵が攻撃してきて、体力の変数を減らす時に、「A[1]=A[1]ー受けるダメージ」と書いてあったのですが、「A[1]ーー受けるダメージ」と書けば、全く減らなくなりました! 今までありがとうございました!
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けんた nishisab
体力を表示させると、1どだけ、見えた体力と一致していなくて、他は、全て一致していました。 コマンドを選ぶ前に、体力の最大値を超えると最大値になるようにしても、そこまで到達するまでに、36か39で、止まります。 どの様にすれば、体力が変わらなくなるでしょうか?
0そうだね
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けんた nishisab
回復のコマンドは入れていないので、体力を表示させてみます! ありがとうございます! 今からやってみます!
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けんた nishisab
言い忘れましたが、教えてくれて、ありがとうございましたという意味です。 今、考えているのですが、回復するのは、「こうげき」コマンドを選んだ瞬間から、敵が攻撃してくる瞬間だと思うのですが、変数を使う所で、回復しているのではないかと考えたのですが、ありませんでした・・・ どのように対処すればいいでしょうか・・・
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けんた nishisab
ありがとうございました!
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けんた nishisab
そのプログラムのみで動きますか?
0そうだね
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