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moh6an moh6an
メインループの余分な条件分岐をなるたけ少なくする
0そうだね
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moh6an moh6an
しまった・・・正しくは(;´Д`)107jだった・・
0そうだね
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moh6an moh6an
現状問題点: ペンが増えすぎて 今どんな状態か分かりづらい 加算ペンと縁取りとジッターは同時に使える 高度サウンドユニット、メモリ食いすぎ問題
0そうだね
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moh6an moh6an
juhsy106j SBKEY【QKF3E4S3】 ループシフト機能を実装しました 加算描画ペンを実装しました ジッターペンを実装しました ちょっとだけ高速化 消しゴム処理を素直な処理にできた
1そうだね
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moh6an moh6an
お絵描きソフト「juhsy」106j
20そうだね
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moh6an moh6an
補色系もつくりたい
0そうだね
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moh6an moh6an
どんな機能かというと、一筆ごとに一定の幅でランダムに色相をずらす機能 よくあるランダム色描画とはちょっと違い ジッター幅を設定する事により 近似色でずらすことが可能
0そうだね
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moh6an moh6an
juhsy、色相ジッター作った。
15そうだね
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moh6an moh6an
あんなに手こずってた消しゴム描画が加算描画のコーディングミスでできた描画をヒントにアッサリ実装できてしまった・・・肝心の加算描画がまだ実装できず・・・orz
0そうだね
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moh6an moh6an
juhsy、ノーマル3DS+高度サウンドユニット非搭載時、遅すぎて使い物になってなかった・・・ごめんなさい・・・・全然改善できそうにない・・・(;´Д`)アイコンのズレはナントカできそうだけど・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
加算レイヤにすべきか、加算ペンにすべきか・・・
0そうだね
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moh6an moh6an
juhsy、加算ペン実装しているのだけどはたと困った 無地透明のレイヤに加算描画するのと 既に描いたレイヤに加算描画するの、結果が違う どうすりゃいいんだ・・・(;´Д`)
1そうだね
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moh6an moh6an
フラットデザインカッチョいい!!(≧∇≦)b
1そうだね
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moh6an moh6an
ループシフト実装したので、あとはザ・ねおんさいんの加算合成を実装・・・・したら次Versionへ移行 そしたら・・・・大物の3枚以上レイヤ実装に取り掛かる メモリは上画面解像度であと7枚ぐらい増設可能なことがわかった 重さは合成回数が1回増えるだけなので速度的なはレイヤ切り替えになると思われ
1そうだね
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moh6an moh6an
juhsy進捗 レイヤ切替ボタンを押すまで レイヤ合成処理を省く 若干描画早くなったと思いたい あとループシフト機能juhsyに実装
1そうだね
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moh6an moh6an
あらら、すうさん以外全員メガネ(^v^)
6そうだね
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moh6an moh6an
あそうそう、ペン設定に消しゴムアイコン追加。
2そうだね
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moh6an moh6an
なんとか・・・・Miiverse終了までに・・・後一回ぐらい・・・・バージョンアップしたい・・・・
1そうだね
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moh6an moh6an
起動時上画面に操作方法表示するようにした。Rボタンで全画面表示
1そうだね
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moh6an moh6an
お絵描きソフト「juhsy」106q、
29そうだね
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