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プレイ日記
しんしん manashi3
ようやくテストが終わったので何となくWiiUではお馴染みの物作ってみました。なぜフレームレートを出しているかはこの中の米でわかります。
9そうだね
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しんしん manashi3
公開しました。公開キーは【9K2K3EZ6】です。 先程テストしましたが、3DSだとかなり重いです。ぼかし処理をするとフリーズしているように見えるかもしれないので気をつけてください。
0そうだね
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しんしん manashi3
プログラムです。3DSでは画像が見れないと思うので、要望があったら公開キーを出します。
2そうだね
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しんしん manashi3
これを作った後家内の人に見せてみたら「ジャギーがひどい」と言われてしまったので、ぼかしをかけてみたのですが10FPS以下になってしまったんです。(ぼかしは相当重いのでわかっていたことではあったが) まだまだ自分の技術が足りないせいなんですけどね・・・。
0そうだね
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しんしん manashi3
←明日というか今日テストの人。 只今現実逃避&絶望中。 テスト範囲広すぎんだよぉぉぉっ!
0そうだね
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しんしん manashi3
三角関数の理屈を理解できない人がほしけんさんのサイトを参考にいろいろしていたらこんなの作っていた始末。 いろいろ読んでもどう三角形が絡んでいるのかよくわからないんだよなぁ。 (中2の質問混じりの感想)
1そうだね
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しんしん manashi3
あ、ウィンドウのバグ直すの忘れてた。
0そうだね
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プレイ日記
しんしん manashi3
処理中ポインタを実装。アニメーション込みです。(まだ安定しないけど)
4そうだね
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プレイ日記
しんしん manashi3
最近このエラーばっかり見るなあ…
3そうだね
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しんしん manashi3
テスト勉強終わったし、WiiU起動させてアプデしよ~っと・・・あれ?勝手にアプデされてるし・・・。 みたいな感じで結果オーライでした^^; 情報をくださった皆さん、ありがとうございました! (そういえばコメ数が5なのになんで3つしか表示されないんだろ)
0そうだね
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しんしん manashi3
silverblueさん> もちろんMAINCNTでやってみたのですが、たまに時間表示が「0:-1」みたいに負の数になってしまうので安定性が欲しいと思い投稿させていただきました。 あと、既出かもしれませんがG系命令に透明度指定ができるといいなと思います。
0そうだね
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しんしん manashi3
BGMの再生時間を取得できたらいいなと思います。どうしても手動でやると画面とBGMでずれが起きてしまいます。
0そうだね
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トピック
しんしん manashi3
プチコンBIGの更新ができないのはなぜ?
1そうだね
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しんしん manashi3
プチコンコミュなのにここだけ別世界のよう。 CLS WHILE TRUE COLOR RND(15)+1 ?"!?"; WEND
2そうだね
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しんしん manashi3
デバッグツールのFPS表示でも分かる通り、電卓のキーボードを同じ比率で保つプログラムのせいでフレームレートが10落ちているんですよね・・・ このまま計算機能を実装したらどれだけ重くなることやら。リサイズを検出するイベントを作らなければ。
0そうだね
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しんしん manashi3
潰されないうちに先に進めておきました。 BGMプレイヤーは自動曲送り、音量調節、ランダム再生、時間表示などを実装。電卓はUIだけ完成。(C#で作っていた電卓を移植予定)
1そうだね
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しんしん manashi3
BGMプレイヤーを作ったものの、どんなUIにしようか思い付かない... 何か入れた方が使いやすいとかありますか?
3そうだね
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しんしん manashi3
コサイン初心者が曲線で遊んだらこうなった。
5そうだね
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しんしん manashi3
あと、テスト期間に突入したので製作スピードがまた落ちます。
0そうだね
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しんしん manashi3
スプライトページにぼかしをかけてみました。
8そうだね
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