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投稿
☆kei☆ keiugo0216
ゲームオーバーは失敗したときだけじゃないのだ
8そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
なかなかいい感じ
3そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
球のネタがなくなりました ネタください( ; ω ; )
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
シューティング作るの難しいけど楽しい(・ω・)
3そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
弾幕STGみたいに敵が玉をばらまくようにするにはどうすればいいですか?
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
回答ありがとうございますm(_ _)m
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
こういったREAD DATAの使い方が分かりません。 自分で試しに作ってみたのですがDATAを二文字以上入力すると何も起こらなくなってしまいます…
2そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
だいたい完成しました フラッシュ暗算的なプログラムです。 DIMとかFOR NEXTの参考にどうぞ
2そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
少し修正
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
フラッシュ暗算です。とあるモードを追加してみました。プログラムを見ればその答えがわかるかも
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
やっぱり数あてゲームって初心者にとってめちゃくちゃ勉強になるよなぁ 変数=RNDとかIF THEN、GOTO、INPUTだとかゲームを作るのに便利な命令がほとんど入ってるものね
8そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
DIM(配列変数)とFOR-NEXTを使ってフラッシュ暗算を作りました。 むちゃくちゃ相性いいですねコレ。 公開キーは画像にあります。頭の体操にでもなれば幸いです
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
FOR-NEXTの勉強をしていたらフラッシュ暗算のネタを思い付いた
3そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
最近クレクレ厨多いような… ※これは個人の意見です
7そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
相手の必殺が強すぎたので強さを調整しましたー
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
初のSPRITEを使ったゲームが完成しました!(もちろんまだまだ機能は追加していくつもりですよ) SURAIMUという方の公開キーを使ってDL出来ます。
2そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
また、「SPOFS」で表示位置を変えることができます。 「SPOFS さっき決めた番号,X座標,Y座標」 こうすると表示位置も変えられますよ(´ω` )
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
SPRITEのことでしたら「SPSET」で読み込めますよ。 「SPSET 好きな数字,SPRITE番号」 で表示することができます。 (SPRITEの番号はSmileモードで見ることができます。)
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
格ゲーで敵をランダムに動かすという方法はありますかね? 状況によってジャンプさせるとかです
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
分かりやすい解説ありがとうございます!
0そうだね
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