プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿いぎょ igyochan2017/10/6 20:53遊び方のdefが変だったので修正した! 途中から何かいてるか分からなくなってきた( ゚ρ゚ )0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿いぎょ igyochan2017/10/5 1:20遊び方3種類完成ッ! 残るはモード1~3のプログラムだけv( ̄Д ̄)v0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[94]親投稿いぎょ igyochan2017/10/5 1:16色々なソートを試していて楽しそうですね!! 私も目標達成したらソートいじりでゆっくり余生を送りたい~(>д<)0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:01:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿いぎょ igyochan2017/10/3 20:02モード1~3の下画面も完成ッ!0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレいぎょ igyochan2017/09/27 23:05:08完成までの道のりは長く険しい10そうだね 26返信プレイ済み2017/11/02 21:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿いぎょ igyochan2017/9/16 18:11なるほどー。 commonが存在したのはそういう理由があったからなのですね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:59:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿いぎょ igyochan2017/9/15 21:17スライドパッドを使ってリピートつきのボタン機能のようなものを作りたかったのですが ようやくそれっぽいものが完成しました。 お騒がせしました_(._.)_0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:59:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿いぎょ igyochan2017/9/15 21:13*こういちさん まだまだ色々知らない命令がたくさんあることに気づかされました。 def ○○()の()の中って何か入れないといけないと今まで思ってました……。 あとは、このプログラムでのcommonの必要性も分からなかったり(´・ω・`)0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:59:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿いぎょ igyochan2017/9/15 21:04*あのころのたばすこさん これは綺麗ですねー!(左側) 右側は色を塗った円を重ねただけのものですが 色の境界線がこんなにも変わってくるのですね!!0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:59:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿いぎょ igyochan2017/9/15 6:52ループとvsyncの使い方がイマイチよくわからない!!!(今更)1そうだね プレイ済み2017/11/02 21:59:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記いぎょ igyochan2017/09/15 06:51:21空完成~。7そうだね 14返信プレイ済み2017/11/02 21:59:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレいぎょ igyochan2017/9/11 6:5140分……。 でも、ペーパーテストということは ……コレジャナイですね(-∀-;)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 19:49親機と子機を入れ替えたりして何度か試しましたが 何度やっても親機の数字が少なくなりました!面白い! どうもありがとうございました~!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 19:33どうもありがとうございますっ!早速試してみます!!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 19:18問題なく動いているように見えた……。 端末IDの事だと思ったのになぁ……撃沈。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 18:35取りこぼしってどういうことだろうって今日1日ずっと考えてたけど ふとボタンのヘルプをみたら分かったかも……! 多分……端末IDっていうのを使った命令ですね!0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 18:15変な文になっちゃった。(全体的に変だけど) *お互い勝ちって表示されることになるのかな? お互い勝ちって表示されることも起こり得るのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 18:09このプログラムの場合、vsync 1やwait 1だとエラー42のオーバーフローが出てくるから maincnt mod 2も送信する時の条件に入れるしかないのかな……? でもmod 2を使った方法で対戦ゲームを作ると 送信しない方のvsyncで勝敗が決まって お互い勝ちって表示されることになるのかな? ということはvsync 2を使った方がいいのかな? うーーーん(-д-;)もうちょっと研究しないと……。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 17:47*nobuさん 怖いの苦手なので、もうこれ以上はやめてくださ~い(TдT) *みなつさん 催眠術途切れるの早いです~(;д;)私もnew2dsほちぃ……1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿いぎょ igyochan2017/9/10 8:14*nobuさん 首を回すのイメージが私とnobuさんとで違っていますうぅうぅぅうう(((p(>o<)q))) 想像したら怖くなっちゃった。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:00:57に取得