公開キー[M3E33D36]
ゲーム製作の方が詰んでしまい手持ちぶさたになった自作曲二曲です。
かわいそうな子なのでぜひ使ってください!
0そうだね プレイ済み
すみませんコメントする場所まちがえました:~:
でんべんさんが改めて立ててくださったトピックスのほうのコメントは削除してください
改めて、ありがとうございました。
1そうだね プレイ済み
コメント遅れてしまいすみません!
解説までしていただきありがとうございます!
困った時にはここで再度復習していきたいと思います。
0そうだね プレイ済み
公開キー【PKENX54Y】です
バトルシステムはネットで公開してたものを若干改良したものです
0そうだね プレイ済み
未完成品ですが仕様を確認していただきたい(お忙しそうなので無理にとは言えませんが...)ので本編の方も上げたいと思います
なお、スプライト移動の仕組みなどは教えていただく前の物となっていますので御了承下さい
0そうだね プレイ済み
拝見しました
改良してくださりありがとうございます!
SP[25]としたのは、25このスプライトを5ずつで区切って5種類の機能を持たせたかったからです。
右へ流れていくスプライトにタッチすることで場面移動を行おうとしています。たとえばお店やダンジョンなどです。移動先での用が済んだらまたもとの画面に戻るので、スプライトの座標を記録しておきたかったのです
0そうだね プレイ済み
公開キー【XKEECEAV】です
すごい手軽にアップできるんですね!
0そうだね プレイ済み
あとでゲームに組み込む用のプログラムなのでまだゲームとして形になってないですけど...(汗)
もし宜しければコードを確認して頂きたいので投稿してみます!
初投稿です!
0そうだね プレイ済み
今はこんな感じです
正直まだ理解できたわけじゃないですけど...問題なく動いてます(・ー・)
0そうだね プレイ済み
SPOFSの数値をCALLIDXにしたら上書きされずにすみました!!!
遅ればせながらありがとうございます!
1そうだね プレイ済み
難しい...です
でも何となく感じた点があるのですが
SPSET OUTで空きのSPを使っている部分で、私のプログラムでは事前にSPSETしてあってそこからランダムで選出出現させてるのですがそれでも出現したSPの座標を取得できますか?
0そうだね プレイ済み
[質問´_`]3秒おきにスプライトが発生して動くプログラムなのですが発生するそれぞれのスプライトの移動中のXY座標を取得するにはどうすればよいでしょうか
現状、3秒ごとに取得座標が上書きされている感じなのですが....
5そうだね プレイ済み