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タイラだ doraemon611
理屈で言うと単純ですね。でもプログラムが難しいのは何故か? それは、プログラムは言葉や文字では簡単に出来ることを わざわざパソコンの言葉で書かなきゃいけないからです。 なのでその理不尽を理解のうえでゲームを作らないといけません。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
ゲームのプログラムを簡単に説明します。 例えば、アクションゲームでキャラクターを操作する時のプログラムを大まかに書くと↓ 十字ボタンの右を押す。 キャラクターが右方向にこの地点からあの地点まで動く。 ここまで行くとキャラクターは動かない。 と言った感じです。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
>マニアさん サンプルを遊んでプチコンでこんなゲームが作れるというのが分かったなら第一ステップは終了ですね。 第二ステップはゲームのプログラムとは何かを考えていきましょう。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
質問に答えてくれた皆さんのおかげで何とか完成しました。画像のINSEKIって書いてるのが今回作ったやつです。
4そうだね
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タイラだ doraemon611
初心者だけど、初心者なら初心者らしく初心者の疑問に初心者の方が分かりやすく説明出来るかなとか。と言う訳で右も左もわからない初心者のための質問コーナー開設です(・ω・)ノ
5そうだね
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タイラだ doraemon611
もちろん、自分も初心者なんで知らないこと、わからないことは答えれません(・ω・)ノ
0そうだね
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タイラだ doraemon611
皆さんありがとうございます!! おかげで出来ました!!
1そうだね
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タイラだ doraemon611
前回に引き続き、まったく同じところで詰まってます....。上からランダムに玉が降ってくるにはどうすればいいでしょうか...?前回、助言をいただいた方には申し訳ございません...。
4そうだね
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タイラだ doraemon611
ありがとうございます。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
無作為(Y軸固定でX軸だけランダム)に上から下へ玉が飛び交うプログラムを作るにはどうすれば良いでしょうか?その玉が棒人間に触れたときの当たり判定の仕方も教えてくれると幸いです。
3そうだね
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タイラだ doraemon611
基礎と言っても色々あります。何を知りたいのでしょうか?
0そうだね
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タイラだ doraemon611
PRINT "表示したい文字" で表示出来ます。 一番上のRUNは必要無いです。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
ししょー(コーヒー)さん アイコンでもこんな感じで省略できるんですね。ありがとうございます。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
たくやさん ありがとうございます!正常に動きました。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
このプログラムで動かすと、初期位置に棒人間が表示されない。左右に動かすと棒人間が表示されるが動かすごとに増殖して表示される。
0そうだね
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タイラだ doraemon611
棒人間を左右に動かすプログラムを作ってるんですが...、四苦八苦しながら一時間考えても無理だったので...。解決策お願いしますー_ー
5そうだね
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タイラだ doraemon611
ありがとうございます!
0そうだね
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タイラだ doraemon611
プチコン3号の一回の計算で表示される数の限界(だと思う)。mk2とは比較にならないくらいの桁数…
6そうだね
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タイラだ doraemon611
2Dのスクロールジャンプアクションを作りたいんですが、スクロール時のキャラ位置の固定、ジャンプの仕方などアクションの基本プログラムが全く分かりません。どなたか教えていただけませんか?
3そうだね
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タイラだ doraemon611
初、プチコン3号でプログラム作成。今日のラッキーナンバーというジョーク占いソフト。mk2からの改良移植。 公開キー【Q32D53N3] まだまだ初心者なので助言などがあればよろしくお願いします。
4そうだね
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