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とるて alulu-ami157
結論から言えば、500円~1000円程度のRPGが作れ放題。
1そうだね
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とるて alulu-ami157
欠点は、バトルシステムが1通り。 フェスのバトル形式は知らぬ。 その分、まぁプチコンは何でも出来ますからバトルシステムは変えられるんです。
1そうだね
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とるて alulu-ami157
マップはもちろん、イベントも設定可能。 アイテムの名前から、効果、イベント(イベントフラグやストーリー、キャラの移動も設定可能) そして素材が多い。
3そうだね
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とるて alulu-ami157
任天堂はもうWiiU諦めてるな NXが失敗したら終わりそう。
3そうだね
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とるて alulu-ami157
結局BIGは来なかった
3そうだね
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とるて alulu-ami157
RPGツクールにマリオメーカー 作る系が多いですね。 そして今回のダイレクトはなかなか良かった。
2そうだね
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とるて alulu-ami157
どうぐ← とるては デスノートを 使った! モンスターは 倒れた! ▼
1そうだね
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とるて alulu-ami157
雪女つよい
4そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
迷路とかRPGにピッタリの命令。
10そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
3Dゲームの勉強をしていたら次々と新命令が出てくる。 こうやって少しずつ自分が出来ることが増えていく、そして大作へ… これだからプチコンはやめられないッ☆
9そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
「見やすさ」にこだわる
7そうだね
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プレイ日記
とるて alulu-ami157
しばらく使ってなかったから使い方忘れちゃった☆
6そうだね
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とるて alulu-ami157
ポンプ懐かしい
0そうだね
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とるて alulu-ami157
音部の女子から好かれている俺氏 何故…?
2そうだね
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とるて alulu-ami157
HANDLE STG STGを操る というのは…?
1そうだね
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とるて alulu-ami157
コナンような天才高校生とか本当にいたら引っ張りだこなんだろうな… あっ、コナン君が歩くと死人が出るんですね。そんなの現実にいたら危ない危ない
1そうだね
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とるて alulu-ami157
RPGツクールに負けずしてSTGツクールでいいと思う そしてまさかの商品開発! そしてお金持ち! グヘヘヘ 夢が広がるプチコン
3そうだね
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とるて alulu-ami157
変数は数字だけでなく、文字を入れられます。 A$="アハッ☆" 何か気づきましたか? 文字を変数に入れて使うときは、「$」をつけないといけません。 早速、表示してみましょう。 A$="アハッ☆" PRINT A$ ここで1つポイントです! PRINTに変数を使うときは、" "で囲んではいけませんぬ! " "で囲むと、「A$」として画面に表示されます。 変数を使わないときは" "をつけ、使うときは" "をつけない、と考えればOKだと思います。
0そうだね
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とるて alulu-ami157
なんと! X=10 Y=10 LOCATE X,Y と、 LOCATE 10,10 これら2つは同じ働きをします!
0そうだね
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とるて alulu-ami157
変数というものを説明しましょう。 X=10 これは「Xに10を入れろ」という意味です。「Xと10は等しい」という意味ではないですよ。 X=10 Y=10 LOCATE X,Y さて、これはどうなるでしょう。 「Xに10を入れろ」という風に説明したので、入れてみましょう。 LOCATE 10,Y 同じように、Yに10を入れてみましょう。 LOCATE 10,10
0そうだね
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