プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/25 19:45:49俺「試しに苺でも表示してみようか」 妹「どうやってやるの?」 ~ここで簡単にSPSETの説明~ 妹「出来たよ!」 俺「出来ただろ?番号を変えると色々なキャラが表示されるからやってみ。」 妹「でもさ…」 妹「これ楽しい…?」 俺「えっ…」 この時書いたプログラムが写真です。 0の数w まぁ間違えてはないんだけどね。9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:29:42に取得
プチコンマガジン 創刊号 コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/25 19:10:55色々多いぞww5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 11:44:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/25 18:58:12つい最近に新しいDLソフト、計算のパズルゲーム(名前忘れた)が発売されましたね。 自分も欲しかったのですが、残高追加めんどくさいので自分でそれっぽいものを作ることにしました。 5×5より6×6の方がいいかな?4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:29:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/25 18:24:36RGB関数の透明度を設定しても、透明になりません。 何が原因ですかね?3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 13:29:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックとるて alulu-ami1572016/04/25 16:03:16質問DATAを使ったマップの製作(?)自分で指定した記号を書くと、スプライトやBGとして画面に表示される。 これってどういう仕組みなんですかね? DATAがあるんでそれを使ってると思うんですけど… 詳しく訊いてみたいなぁ(チラチラ 相変わらずの文章力。7そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 18:11:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/24 14:54:59スプライトに厚みがあるんだけど、これどうなってるんだろう。 と、ふと疑問に思ってしまった。6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:30:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/24 14:25:59どうしても漢字を使ってみたくて、全く要らない簡易説明を作った。5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:30:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/24 13:47:05まさかねぇ…6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:30:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/24 12:50:35【PocketRPG】 バトルの基本システムは完成。 攻撃できる。逃げれる。倒すと経験値貰える。レベル上がるとステータスUP。 これらの要素は完成です。 他に、攻撃した時は敵に近づくようにしました。これだけでも雰囲気がでますね!5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 13:30:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/24 01:15:31【PocketRPG】戦闘中試作品Bです。 こっちの方が場所を取らないので、こっちで製作を進めようかなと思います。 プログラムが汚いんで、とりあえず一通り完成したら修正とかを加えていきますお。6そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 13:30:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/23 21:33:17戦闘中の試作品Aです。 BG使えよ!って思ったそこのあなた! BGを使うと、GPUTCHRの文字が表示できなくなるんですよね。 多分レイヤーとかの関係だと思いますが…8そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 13:30:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/23 21:13:01GPUTCHRは変数を使えないのですか?5そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 13:31:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/23 20:23:4135Fでギブアップ。 こんなに頑張ったのって俺ぐらいしかいないよね。 600回ぐらい死んでた。7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:31:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/23 16:49:48こういう鬼畜ゲーは意外とはまる。 最後まで行きたいけどラストが出来る気がしない。 アイワナ脳が…7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:31:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/21 21:40:18センスの欠片も無い4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 13:32:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/20 19:46:42BGとスプライト同士の当たり判定って出来ますか?3そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 13:33:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/20 17:59:09追加コンテンツ買ったぜ。 やったぜ。 何かと便利。パックマンのゲームでも作るか。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:33:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/19 21:29:42次はちょっとしたRPGを作る予定です。 仮タイトルは「POCKET RPG」です。 とりあえずテンプレートが完成するまで頑張る。 写真は適当。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 13:33:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/19 19:06:22妹「何やってるの?」 俺「プログラミングっていうやつ」 妹「何出来るの?」 俺「ゲームとか作れるんだぜ。勿論、お前の好きなアルパカだって(描ければ)画面に表示できるぞ」 妹「やってみる!」 俺「おっ!やってみ」 この後、妹が書いたプログラムが写真のものです。17そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 13:33:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記とるて alulu-ami1572016/04/18 19:52:29シューティングゲームを作ったよ! 公開キー【72EEK3N4】 Aでショット、十字キーorスライドパットで移動。 1UP…残機数が1増えます。 薬…移動速度が2倍になります。効果は一回ミスるまで、または次のステージに進むまでです。 コイン…得点が10点増えます。 ステージをクリアするごとに難しくなります。 ハイスコアとか言ってるけど、前の点数より越えたと思ったら自らセーブするシステムなので、そこら辺はごめんね(^^) (文章力www)8そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 13:34:17に取得