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ほっこりぃ Ryoj0604
日本
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プレイ日記
 テキストエディタが出来ました。  ソースコードは見せられたものではございません。  もしかしたらバグがあるかも、、、。(あれば報告してください)
6そうだね
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プレイ日記
Candle [1EN45V8V] 癒し系プログラムを作ってみました。癒されたい方は是非。 (癒されるかどうかは個人差があります)
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
OSP...QSP...。 それなら次は(震え)
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
Lでロードしてイジってセーブを繰返してたらこうなってた。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
 文字数制限ができるINPUT、XIMP関数を作ってみました。  公開key「23D4H3L4」  最初は命令にしてたけど、訳ありで関数にしちゃった。え、何でか聞きたい?    
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
 QSPでワープロ?的な何かを作ってみました。  key→XKA8EX4Y(間違ってたらごめんね)  ちなみにバックスペース押したら全消しです(笑)
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
自分のロゴの「edil」の部分で迷うなあ。どっちが格好いいですかね。
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ゆるさん。
3そうだね
プレイ済み
投稿
ネタバレ
ころす気か?!お前は?!
4そうだね
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投稿
 ファイル名に使う文字列変数は配列じゃ出来ないんですか?  命令の引数の数が違うって言われます。
1そうだね
プレイ済み
投稿
無理矢理積み込んだ感が半端ない…。 一応超×5簡易フォントエデュター。 インサートモードをオフしてからデータ文に書いてって下さい。 F$=ASC("ここに定義させる文字")を必ず書いてください。 一文字ずつ定義しなあかんのってちょっと不便ですが…(笑) てかまだQSPて流行ってるよね?!
6そうだね
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投稿
プチコンさんに「変数の型が一致しとらん!!」と怒られました。 どこかおかしいとこありますか?
1そうだね
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投稿
計算するのにとても疲れる…(×∀×) いい方法はないのか(`・д・´)つ!
1そうだね
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何これ。すんごい楽ひいぃ(°∀°)ぃい!!
9そうだね
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上画面さびちぃ(´・ω・`)
4そうだね
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SF(Science Ficsion)_FONT SFゲームに出てきそうなフォントです。 シューティングゲーム等に使えると思います。 key[EKXNXDDM]
4そうだね
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これって、『変数のスペルミスを防ぐ』ために使うということなの?
2そうだね
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(°д°)
0そうだね
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何かとMMLのエラーって仕様変わった? それと、下のエラーってどういう意味ですか?
1そうだね
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投稿
DEFを勉強中なんだけど 配列の添字が規定外と言われました。 DIMの[]内って変数使えないんですか? それとも別の理由?
1そうだね
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