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Extra RYO0516EX
何だかわからなくなってきた・・・
0そうだね
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Extra RYO0516EX
やりました。
0そうだね
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Extra RYO0516EX
こうなってしまいます。
0そうだね
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Extra RYO0516EX

進んで止まる、進んで止まる・・・

今すごろくを作っています。 それで、進んでマスに止まり、その後進んでマスに止まるということをやりたいんですが、 うまくいきません 何処がいけないのでしょうか?
0そうだね
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Extra RYO0516EX
DXなどは変数の名前です(とくに深い意味はない)
2そうだね
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Extra RYO0516EX
LOAD"GRP4:保存したときの名前" とやればつかえるようになります
2そうだね
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Extra RYO0516EX
画面の中っていうか全部初期化だね、間違えた
1そうだね
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Extra RYO0516EX
ACLSとか変数はほぼ必要だから覚えたらどうかな? ACLSは画面の中のもの全部消せるから必要 変数はアイテムの数とかスコアとかに必要だからね、 関連性のある単語にすれば分かりやすいんじゃないかな?(スコアはSCOREという名前の変数にするとか)
2そうだね
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Extra RYO0516EX
米残 とりあえずPRINTを覚えよう
3そうだね
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Extra RYO0516EX
分かりました!
0そうだね
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Extra RYO0516EX
壁紙はどうやって作ればいいですか?
0そうだね
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Extra RYO0516EX
今さらだがバーコードバトラーに使えるな・・・ DLさせてもらおう
0そうだね
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Extra RYO0516EX

夏に出なくてコロッと忘れてたBIG

やっとでるか・・・! 急いでBIGで正月用すごろく作らなきゃ・・・!
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Extra RYO0516EX
MAINCNT 時間計測に使える あとフレーム単位なのがいい
0そうだね
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Extra RYO0516EX
まさか今月出るとはな・・・ 正月用すごろく作らなきゃ・・・
0そうだね
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Extra RYO0516EX
ありがとうございます!
1そうだね
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Extra RYO0516EX
1年7か月・・・ 完成品を作れていないという現実
0そうだね
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トピック
Extra RYO0516EX

スプライトの管理番号を変数にする方法

スプライトの管理番号を変数にして、 1のやつに話しかけたらDATAでここを読み取ってそれが会話の内容になる・・・的なことをやりたいです
2そうだね
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Extra RYO0516EX
んー? DEF DATASETからENDまでってのは DATASETってやれば DEF~ENDまでのことをやってくれるってことか・・・
3そうだね
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Extra RYO0516EX
うまくいきました! ありがとうございます!
1そうだね
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