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返信[14]
親投稿
ありがとうです
0そうだね
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返信[12]
親投稿
4つの側面のみです。 あ、一つのスプライトに複数SPHITSPを設定させるとか言うこと以外でお願いします。
0そうだね
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返信[10]
親投稿
スプライトには4つの側面があるじゃないですか? それで、スプライトに当たったときに、スプライトのどの側面に当たったか、判定する方法はありますか?それができないと作ってるゲームの大部分が・・・w それと、グラフィックをスプライトやBGみたいに、非表示することはできますか?
0そうだね
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RND関数でできる。 それを元に例えば、1になったら上とかいうふうに、 条件分岐のIFで工夫できるはず
0そうだね
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それわかります。省略すると引数はあらかじめ設定しておいた値にできればいいのに・・・w
0そうだね
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出来ません。(自分のなかでは)
0そうだね
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SPHITSPのことを言ってたんですw 分かりにくい文章ですみませんでしたw それのおすすめな方法についてきいているんです すみません。もう一回お願いします。
0そうだね
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あともうひとつ。SPRITEにあたったときに進まないようにするのに何かおすすめな方法とかありますか?自分は、ただあたったSPの16ドット離しているだけです今後、ランダムで動かしたいのでおすすめな方法は何かありますか?
0そうだね
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返信[36]
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お帰りです!そしてありがとうございました!
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ごめんなさい。そう言えば、READ KABEを入れてませんでしたw説明下手ですいませんw
0そうだね
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KABEはなの通り壁です。bgのばんごうです。 それをREADしてBGGETと比較してそれが同じならば進まない処理をしたんですが・・・w
0そうだね
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今更聞けないスプライトについて。ここですみません。 本題で、下をのプログラムでは、bgにあたったときに(bgの横向き)bgの正面を向こうとしても、スプライトが動きませんw @IDOU B=BUTTON:S=0:BA=0 IF B==1 THEN BGT=スプライトの上をBGGET IF B==2 THEN...他も同じように向きにあわせて WALK=TRUE FOR I=0 TO LEN(KABE)-1 IF KABE[I]==BGT THEN WALK=FALSE:BREAK NEXT IF WALK==FALSE THEN @BGA2 移動処理... @BGA2 RETURN もうひとつ聞きます。 SPHITSPでスプライトにあたったときに移動の処理を止めたいときはそれをスキップしますか?それいがいですか?
0そうだね
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親投稿
ループする6~7ぐらい前後のところからを、分かりやすいように別のbgにしてください。 あとbgはdataで揃えているのでそこはだいじょうぶです。
0そうだね
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親投稿
すみません。あとどれくらいでできそうですか?
0そうだね
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しものふさん。いるならいいんですが、miiの名前で公開キーを出せませんか?
0そうだね
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お願いします
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親投稿
訂正で、→スクロールじゃなくて、右側へスクロールです。
0そうだね
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返信[24]
親投稿
実際は点線までスクロールして、それが消えそうになったらまた、0の座標にあった者を(→スクロールの場合)右端に表示するみたいな・・・できれば急ぎ目にお願いします
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