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ゆーが MYAOSOFT
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前初心者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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それなりにそれなり

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プレイ日記
ゆーが MYAOSOFT
シンプルなスプライトのテストをする限りでは、そんなに重くならないなあ。 別のプログラムで、重たい原因は、自前で作った当たり判定とかかな?
9そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
パーツ交換で、カスタマイズだ! (見た目だけ)
8そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
敵のAIをテキトーに書いてみたけど、 結構、それっぽく動くものだね。
9そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
まだ開発中です。
0そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
モンスターをショットで、倒すんだ! はじけて、ちょっとエグい。
8そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
さっきの投稿は無しで(すでに消しました)すでに地形との当たり判定を実装してたの忘れてた、てへぺろ。
9そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
【141421356】の方向性が決まらないので、またもや、派生作品に逃げる。因みに前回の脱出ゲームも実は派生作品だったりする。
10そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
一部のおっさんが、何かを思い出すフォント。
9そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
操作方法を書くの忘れてました。 基本はタッチペンのみの操作になります。 (一部アレを使う操作があります) 部屋の左右(少し暗くなっている部分)をタッチすると移動します。 また、オブジェクトをタッチすることで、調べたりします。 取得したアイテムは、右上のアイテムアイコンを押した後 アイテムの一覧が表示されますので、選択することで使用状態になります。 (USEマークがつきます) アイテムの使用状態によって、各種オブジェクトが反応します。 最終的にドアが開くとクリアとなります。 >スーさん クリアおめでとうございます。 楽しんでいただけたなら幸いです。
1そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
【ドットな脱出ゲーム】 KEY[ABCE3EKV] 初級~中級者レベルを想定した 脱出ゲームです。 エンドは1つです。 よろしければ、どうぞ。
16そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
プログラム的に、簡単だと 思ってたけど、かなり難産だったよ。 現在、最終調整中。
9そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
あれ? 使いたい時に、使いたい大きさでSPSETしまくる私は異端なの? 使いたいサイズがオブジェごとに違うので SPSET スプライト番号,取込X,取込Y,サイズW,サイズH,1 で、必要な分を定義しまくってるんだけど。
1そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
ドット絵のサイズは16x16ですが、2倍に拡大して表示しています。 ちなみに、ごまだれ~は、ゼルダのアイテム取得SEを、イメージしてます。
0そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
ヨッシーさんの言うとおり、省エネモードが原因でした。 教えていただき、ありがとうございます。 省エネモードって、こんなところで影響するものなのですね。
1そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
大きなスプライトを使うと、 輝度?が変わるんだけど、 私の3DSだけの問題なのかな?
7そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
【141421356】 ごまだれ~ ヒトヨは、かぼちゃをてにいれた!
11そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
【141421356】 仕様は固まってないけど、絵は描いておくの図。
11そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
141421356 早めに仕様を決めないと、あとで 大変になりそうな予感。
10そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
タイトル画面(仮)
9そうだね
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ゆーが MYAOSOFT
プチコン3号のプログラム公開時の規約に 「公開したファイルは第三者による二次利用を 許可したものとみなします。」 とありますので、公開したということは、 そういうことなので、問題ないです。
0そうだね
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