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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
UIデザイン凝ってるけど肝心のお絵描き機能が未実装www 明日出掛けるので今日はここまで。おやすみー
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【ニンテンドー3DS・3D立体視推進の会】 みんな!3D立体視を有効活用しようぜ!!
12そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
これは私の手打ちフォントです。 作っておいたGRPFフォントを読み込んでいるので、エディタでもこのフォントが使えるんですよ。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
プログラム こだわりだすと キリがない ~ あぁもう、こういう演出や動作にはこだわりたくなるんですよねw ~
10そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
いえいえ~ 参考になって良かったです。 製作頑張ってください!!
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
分かりやすいところでいくと、サンプル「EX8TECDEMO」で、BGOFSの説明画面。 一番手前にあるはずのBGレイヤーが、見方を変えると奥側に見えませんか? 同じ模様が連続してると、目の錯覚で変に見えることがあります。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
お、いいと思いますが1つアドバイスを。 同じ模様が連続していると、目の錯覚で不自然に見えることがあります。 時々まわりと違うのを入れるといいかもしれませんよ
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
タブを縦50Px以上引き出すと最大まで広がる。 縦50Px以下まで押し込めば自動的に引っ込む。
4そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
GRP画面に描画してる証拠画面。 画面更新用のGCLSを外した。
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「パレット」タブを引っ張り出すテスト。
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
プログラムの頭に例の行を持っていったら正常に動きました! やっぱり実行抜けだったようです、ありがとうございました。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
おや…?なぜか謎のType mismatchエラーに遭遇。 OPTION STRICTで変数宣言必須にした状態です。 配列を宣言した状態で、その配列のどこかに値を入れようとするとType mismatchで怒られます。 これは自分のプログラムミスかバグか…どちらでしょうか?
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
旧3DSでの動作は知らn(ry
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
絵を描いてる時にはジャマにならないように自動で引っ込むようになる。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
画面隅に表示されてる「パレット」「どうぐ」「ファイル」はタブになっていて、タッチペンを使って引っ張るかつつくとメニューが引き出せるようにする予定。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【お絵描きツール進捗】 UIを仮描画するようにした。そのためまだタッチには反応できない。 信じられないかもだけど、これ全てGrp面に描画してます。Spriteは一切この画面にはありません。いわゆる「擬似Sprite」かな?
4そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
SmileBoom公式の博士だぁぁ!本物!! フォローしときました。
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
トゲ玉に当たらないように、空から落ちてくる星を時間内に集める「STAR CATCH! 2」。 mk2時代に作ってたものの移植版です。 #sbkey は「DE5Z4WD」です
7そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
こうやってプログラムに使う素材を作ってるときが一番楽しいかもww
16そうだね
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