一応ダンジョン内の部屋に入ると部屋の様子が分かるように(背景を表示するように)してみた。
本当は出入り口が塞がるようにしたい。

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忙しくて、前回の書き込みから3か月以上経っていた。

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解決しました。
処理の流れを組み間違えていました。
質問取り消す前にコメント頂いてしまいました。
すみません。
0そうだね プレイ済み
SPROR()の値
SPROTを使って自力で回転させているスプライトの角度をSPROT()で取得すると、ほとんどの場合0なのですが、そんな事ってありますか?
画面上では回転しています。
0そうだね プレイ済み
天井すり抜けの不具合は解決。
仮のダンジョンを作ってみた。
敵やシステム周りも、まだまだ。

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進捗かきこ
なかなか時間が作れず、チマチマとやっています。
マップ対応しました(若干ジャンプの挙動が変ですが)

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問題があったファイヤーボールの軌跡も改善しました。

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SPHITSPの仕様?
SPHITSPを使って
SPに対してSPANIMで回転したSPが
当たっているか確認したいのですが
上手くいきません。
回転しているSPは対象外なのでしょうか?
1そうだね プレイ済み
色々と問題含みですが別バージョンのファイヤーボール

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ファイヤーボールの使用制限しました。
ただ、写真ではテストで沢山出せるようになってます。

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ファイヤボールを以前の果物の軌道で投げてみるテスト

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