忙しくて、前回の書き込みから3か月以上経っていた。

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SPROR()の値
SPROTを使って自力で回転させているスプライトの角度をSPROT()で取得すると、ほとんどの場合0なのですが、そんな事ってありますか?
画面上では回転しています。
0そうだね プレイ済み
天井すり抜けの不具合は解決。
仮のダンジョンを作ってみた。
敵やシステム周りも、まだまだ。

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進捗かきこ
なかなか時間が作れず、チマチマとやっています。
マップ対応しました(若干ジャンプの挙動が変ですが)

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SPHITSPの仕様?
SPHITSPを使って
SPに対してSPANIMで回転したSPが
当たっているか確認したいのですが
上手くいきません。
回転しているSPは対象外なのでしょうか?
1そうだね プレイ済み
ファイヤーボールの使用制限しました。
ただ、写真ではテストで沢山出せるようになってます。

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ファイヤボールを以前の果物の軌道で投げてみるテスト

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ずっと忙しくて、プチれなかったけど、少し落ち着いたので、色々いじってみる予定。
どこまで出来るかは不明…

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マップデータの切り替えテスト。
RESTOREに文字列変数が使えるのが便利。

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久しぶりの書き込み。
色々な物を投げてみるテスト。

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他のキャラと重ならない様にしたら、
益々、以前話題になったあのゲームにソックリ!
やったことないけど…

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調子に乗って512人連結してみた。最後尾が見えない。

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