忙しくて、前回の書き込みから3か月以上経っていた。
4そうだね プレイ済み
SPROR()の値
SPROTを使って自力で回転させているスプライトの角度をSPROT()で取得すると、ほとんどの場合0なのですが、そんな事ってありますか?
画面上では回転しています。
0そうだね プレイ済み
天井すり抜けの不具合は解決。
仮のダンジョンを作ってみた。
敵やシステム周りも、まだまだ。
7そうだね プレイ済み
進捗かきこ
なかなか時間が作れず、チマチマとやっています。
マップ対応しました(若干ジャンプの挙動が変ですが)
7そうだね プレイ済み
SPHITSPの仕様?
SPHITSPを使って
SPに対してSPANIMで回転したSPが
当たっているか確認したいのですが
上手くいきません。
回転しているSPは対象外なのでしょうか?
1そうだね プレイ済み
ファイヤーボールの使用制限しました。
ただ、写真ではテストで沢山出せるようになってます。
4そうだね プレイ済み
ファイヤボールを以前の果物の軌道で投げてみるテスト
6そうだね プレイ済み
ずっと忙しくて、プチれなかったけど、少し落ち着いたので、色々いじってみる予定。
どこまで出来るかは不明…
5そうだね プレイ済み
マップデータの切り替えテスト。
RESTOREに文字列変数が使えるのが便利。
2そうだね プレイ済み
久しぶりの書き込み。
色々な物を投げてみるテスト。
4そうだね プレイ済み
他のキャラと重ならない様にしたら、
益々、以前話題になったあのゲームにソックリ!
やったことないけど…
4そうだね プレイ済み
調子に乗って512人連結してみた。最後尾が見えない。
9そうだね プレイ済み