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Soybeanman 2013niconico
ご回答ありがとうございます。 とても参考になりました。 是非使わせて頂きます。 では落ちます。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
移動は16ドット単位ですが、なめらかにするために動きは2ドット単位です。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
ご回答などありがとうございます。 何故16かと言うとSPの単位をBGに合わせるためです。
1そうだね
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Soybeanman 2013niconico
写真を見てもらえば分かりやすいと思いますが16こ前の履歴を一個の配列変数(X[1],Y[1])だけで取りたいと言うことです。
0そうだね
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トピック
Soybeanman 2013niconico

RPGなどで味方がついて来るのは?

RPGの様に仲間が後ろからついて来るようにするには、どうすればいいですか? 簡単なやり方があればどなたか教えて下さると嬉しいです。 よろしくお願いします。
5そうだね
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入居したいです。 ~イベント~ モンスターを交換する 例「モンスターA1匹と主人公のモンスター1匹交換」など よろしくお願いします。
1そうだね
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プレイ日記
Soybeanman 2013niconico
最終鬼畜系一画面アクションゲーム 「最終鬼畜くろきしのぼうけん」 を公開しました! 公開キー[KX53S3D4] どんなゲームかと言うとア○ワナに近いです。 一番頑張ったプログラムなので遊んでいただけると嬉しいです。 追記 プログラムの行数が510(後藤)と言う奇跡!(調整した)
9そうだね
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まず命令を作るときは DEF なまえ 入力変数1,2… OUT 出力の変数1,2… 式など色々 END で使う時は 名前 入力変数1,2… OUT 出力変数1,2 でおkです。
1そうだね
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スプライトを回したい時につかいますね~
0そうだね
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↑テレサですかね? 使っていただきありがとうございます。
0そうだね
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持ってる。 ドットペイントもいいとおもうよオオォォォォ
2そうだね
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納豆のからし置いときますね。
2そうだね
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ボタンの当てはめられてる数を合わせた数(上+下+右+左)が15※なんです。 14だと(下+右+左)になります。 分かりにくいですよね… ※上は1 下は2 右は4 左は8です。
2そうだね
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関係ないかもですが、配列変数でマップを作っているようなのでDATAの使い方の例をまとめた物を公開しました。 公開キー[E4PXE3] 良かったら見て下さい。
1そうだね
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ニコニココミュに行くとMiiのない人が多いのが確認できる。
5そうだね
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プレイ日記
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最近こいつが増えてるらしい。
20そうだね
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Soybeanman 2013niconico
コメントありがとうございます。 すぎさん>>そうするとエラーになるのですが・・・
1そうだね
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プレイ日記
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このプログラム、もっと短くできないでしょうか。 案がありましたらどなたか教えてください。
6そうだね
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プチコン.NETというサイトがあるのでそれを参考にすればいいかと。
2そうだね
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プレイ日記
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アイ○ワナ風鬼畜系一画面アクション「黒騎手の冒険」を公開しました。 公開キー[LSVYN3Q4] 要望や感想がありましたらコメントくださると嬉しいです。
14そうだね
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