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3&U 0610KUmamotoYUu
日本
誕生日06/10
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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宿題が終わらぬ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ フォロ返するお ・やってるもの うご マリメ チビクエ プチコン 電人 ツクール 青い鳥 #コンパス 最終更新日 ’17-8/12 メモ ・ウソップさん ・9 何故ココまで見た

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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
バグッタァァアアアアア (もうすぐ例の日が終わるので何か嘘をつきたかった俺氏。)
7そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
前の冷やしの続き。 まだ完成はしてない。 楽器がユーザー定義233になってたり サビで急に転調(?)したり 最後のテッテッテテテテのところがちょっとグシャッとなっております。 完成したら弟の3DS経由でうごに録音して動画つくって投稿するぜ! きんモザリスペクトっぽくしたいが元々下手。どうしたものか。
5そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
冷やしのサビ前までピアノで
1そうだね
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トピック
3&U 0610KUmamotoYUu

マイク、ユーザー定義楽器音について

MICから入れた音をユーザー定義楽器音にすることってできますかね…
1そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
立体音響つくろうとしたが これって本当に立体音響っぽくなってるんだろうか
4そうだね
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プレイ日記
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ご覧の通りマップです。 ステージは4+隠し2にします。 ただの迷路だと面白くないからワープとか敵もつくりたいな どうすんだろ(ちょっとは考えろ)
8そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
ファミマのあれのアレンジです。 「あれ」の「アレ」ンジだって面白ww((くねぇよ なんか最近俺、短いMMLばっかつくってるね。 迷路のやつ隠しプログラムとかじゃなくていっそのことランチャーにしていろんなプログラムいれようと思う。
7そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
この前の投稿で3Dマークが邪魔で見えなくなっていたので はい。 それと、なんか変なホラー風BGM(?)もどきもつくりました。
4そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
初めてのやつのリメイク 聞き取り易くなったんじゃないかな
5そうだね
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プレイ日記
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公式ってすげぇ!
13そうだね
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プレイ日記
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制作日記 #4 この前つくった簡易お絵描きプログラムを隠しプログラムとしていれることにしました。 タイトル画面でLボタンと十字左を同時押しでいけるようにしてます(エルとレフトでL繋がり(( 公開されたらやってみてね! 一応プログラム内に’でかいときます あ、ソーダ 作者名とか一言コメントも書いとこ プログラム内にメッセージがあるの好きなんだよなぁ
2そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
#3 タイトル変えましたぁああ! 断然見やすくなってちょっとかっこよさもかねそなえたタイトル画面です。
7そうだね
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お絵かき
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4そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
ラクガキ #2 今回は結構頑張りましたよ! 皆さんご察しの通り裏表ラバーズをイメージしながら書きました。 あ、ワープアンドワープとか日向電工さんのもちょっと意識しました。 wowakaさんと日向電工さんって似てるよね。
3そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
迷路もどきのアレの制作日記的なもの#2 タイトル画面的なのを作ってみました。 ちょっとごちゃごちゃしてますね。 黒背景に白の文字だけで寂しいのでまた、背景になんかグラフィック的なのつける予定です。
6そうだね
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トピック
3&U 0610KUmamotoYUu

最低限必要な命令を教えてください。

PRINTやIF、変数、ACLS、SPSETにBGMPLAYなどは知ってるんですが他に最低限覚えておいた方が良い命令ってありますかね… MLLも一応わかります。
4そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
あのトピックから結構たちました。 そしてついに、迷路を作っていくことになりました。 #1 BGMを自動生成するプログラムでBGMをつくりました。 謎の曲名Cシリーズ
5そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
長かった… ※注 自動です。
4そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
らくがき#1 食パンの袋の口をしめるアレ
8そうだね
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プレイ日記
3&U 0610KUmamotoYUu
アップルペン 今日のニュース 業務妨害の疑いで捕まった γû 氏 「悪ふざけでやった。」
5そうだね
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