2017/03/20のプチコンBIG コミュニティの投稿

2017/03/19の投稿
2017/03/21の投稿
プレイ日記
プチコン始めました
6そうだね
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プレイ日記
どくまる Black-ride
初歩的なジャンケンゲームを作ったぜ(^o^)/。 公開キー【BB2XD8HV】。 『プログラムが、ランダムでグー・チョキ・パーを出す、‘ランダムシステム’!』 『プレイヤーが、ボタンを押して、グー・チョキ・パーなどを選ぶ、‘ボタンシステム’!』 が組み込まれているぞ\(^o^)/。
4そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
どくまる Black-ride
ステージ4、やっとクリア(;▽;)J。鬼門だったぜ~(;v;)。
4そうだね
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かにみそ tikuwa_TIKUWABU
改行と行番号どこいった
5そうだね
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プレイ日記
セーブを忘れてソフトを終了した時の悲しみの舞を再現してみました。
18そうだね
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プレイ日記
しんいち stgf1080
以前作ったキーボードを鍵盤にするやつに、MMLの記憶機能その他を追加して、お気楽作曲ツールに仕上げてみました。 公開キー:ZKE45N8E 相変わらずキーリピートのせいでもっさりしてますが、メロディーラインをさくっと作るのには便利かも。 使い方:  A/Qで音色選択。!で記憶する・しない。  BackSpaceでクリア。TABでMML退避。  Enterで再生。Escで終了(クリップボードに保存) 録音しっぱなしでも休符を記憶し続けるなんてことはないので、常に録音中で良いかも(もちろん物音立てないようにする必要なし^^;)。黄色いMML文字は記憶されてますが、BackSpaceで消せるので、気楽に何度も弾き直せます。上手く弾けた時TABで退避すれば、BackSpaceで消えないところに残せます。Escで終了時に、それまで記憶したMMLをクリップボードに格納します。
5そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
flowersoft flowersoft
※ただいまより投稿がたくさんでてきます。 SPLASH!ゆうしゃの冒険 開発用日記 #1
5そうだね
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プレイ日記
flowersoft flowersoft
無犯罪盗聴(仮)開発用日記 #1
4そうだね
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プレイ日記
flowersoft flowersoft
石蔵の闇 開発用日記 #1
4そうだね
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トピック
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flower soft 開発室 #1
5そうだね
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